Excadrill: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 165: | Linia 165: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 31 | | 31 | ||
| − | | | + | | 450 |
| 25 | | 25 | ||
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 800, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 800, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
Wersja z 16:01, 13 lis 2020
| #529 Drilbur | #530 Excadrill (Lista Pokemonów) | #531 Audino |
Excadrill
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Excadrill ma ciemnobrązowe ciało z przekątnymi, czerwonymi plamami. Trzy znaki ma na przodzie, dwa pod ramionami i dwa na plecach. Posiada krótkie nogi z małymi, wąskimi stopami zakończonymi 3 palcami. Jego mała, biała twarz zakończona jest długim, cienkim nosem. Jego oczy są umiejscowione z tyłu, po obu stronach nosa. Poniżej każdego z oczu ma 2, czerwone plamy. Wielka chropowata blacha wyrasta z czubka jego głowy. Wierzchnia część tej blachy zawiera dwie mniejsze blachy przypominające płetwy. Jego ręce są grube i zakończone 3 ogromnymi blachami zamiast palców, z dwoma mniejszymi blaszkami na każdej z nich. Na kolanach, w połowie ramion oraz na czubku głowy, gdzie spotyka się czoło z twarzą ma małe, czerwone plamki.
Excadrill może wyprostować swoje ciało, co pozwala mu kręcić się jak wiertłu. Może przewiercić się przez żelazne i stalowe pancerze. Używa swoich umiejętności do kopania, by budować kompleksy tuneli służących mu za gniazdo, głębiej niż 100m pod ziemią. Jego korytarze mogę być zarówno korzystne jak i szkodliwe dla ludzi - może zarówno pomóc pracownikom w szybkim kopaniu tuneli, jak i prowadzić do uszkodzeń podziemnych struktur, takich jak tunele metra.
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scratch |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Rapid Spin |
|
|
start | 20 | 100 | Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb, Magma Storm i eliminuje Spikes oraz Toxic Spikes. |
| Mud-Slap |
|
|
start | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| Mud Sport |
|
|
start | - | 1000 | Pokrywa pole walki błotem, zmniejszajac siłe elektrycznych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund. |
| Fury Swipes |
|
|
start | 18 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| Metal Claw |
|
|
start | 50 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). |
| Dig |
|
|
start | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
| Hone Claws |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
| Slash |
|
|
start | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Rock Slide |
|
|
start | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Horn Drill |
|
|
31 | 450 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 800, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
| Earthquake |
|
|
36 | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
| Swords Dance |
|
|
42 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
| Sandstorm |
|
|
49 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
| Drill Run |
|
|
55 | 80 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Fissure |
|
|
62 | 450 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 3 Swords Dance |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 5 Mega Kick |
|
|
46 | 120 | 75 | Zadaje obrażenia. |
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 7 Horn Drill |
|
|
60 | 800 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 800, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
| TM 8 Body Slam |
|
|
37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 18 Counter |
|
|
30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
| TM 19 Seismic Toss |
|
|
15 | 50 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 26 Earthquake |
|
|
44 | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
| TM 27 Fissure |
|
|
60 | 450 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
| TM 28 Dig |
|
|
32 | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
| TM 40 Skull Bash |
|
|
44 | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 50 Dynamic Punch |
|
|
45 | 100 | 50 | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
| TM 51 Headbutt |
|
|
25 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 70 Mud-Slap |
|
|
8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 72 Sludge Bomb |
|
|
36 | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 73 Sandstorm |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 80 Fury Cutter |
|
|
22 | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 86 Ancient Power |
|
|
28 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
| TM 103 Brick Break |
|
|
30 | 75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
30 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 124 Magnet Rise |
|
|
20 | - | 1000 | Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt. |
| TM 128 Earth Power |
|
|
40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 133 Focus Blast |
|
|
50 | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 137 Fling |
|
|
35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
| TM 143 Shadow Claw |
|
|
35 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 150 Stealth Rock |
|
|
35 | - | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 153 X-Scissor |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 155 Poison Jab |
|
|
45 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 161 Iron Defense |
|
|
25 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 162 Iron Head |
|
|
45 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 171 Hone Claws |
|
|
15 | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 190 Bulldoze |
|
|
40 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 204 Drill Run |
|
|
40 | 80 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
> 31 lvl |
||
| Drilbur | Excadrill |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Ziemny
Stalowy