Stalowy

Z PokeLife Pokedex
Wersja z dnia 00:08, 9 lut 2022 autorstwa Kyuubi (dyskusja | edycje) (poprawka literówki w nazwie poka)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Typ Stalowy - Jest to wzmocniona wersja kamiennego typu, co widać na przykładzie ewolucji Onixa w Steelixa. Typ ten został wprowadzony w II generacji, a do dziś utworzono 54 przedstawicieli gatunku. Jest to najlepszy typ pod względem obronnym, oraz niezłym pod względem ataku fizycznego. Stal jest odporna na ataki trujące i zatrucie wywołane przez ten typ ataków (nie licząc Twineedle). Ogółem Pokemony tego typu są odporne na 11 z 17 typów (jeśli mają tylko główny typ stalowy). Najbardziej efektywnym w obronie jest Magnezone, który posiada dwa typy - elektryczny i właśnie stalowy. Te połączenie daje mu odporności na 12 typów. Ataków stalowych także nie jest zbyt dużo. Nie są także bardzo potężne.
Najsilniejsze posunięcia stalowe to : Gyro Ball, Heavy Slam, Iron Tail, Meteor Mash



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):


Brak efektu (0x):

---

Nietykalne (0x):

Odporne (0,5x):




Podatne (2x):





* Spis ataków stalowych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Anchor Shot 80 100 Zwiększa obrażenia.
Autotomize - 100 Zwiększa szybkość o 10% + Zmniejsza własną wagę o 100kg (nie może spaść poniżej 0.1kg).
Bullet Punch 40 100 Atak o priorytecie 1.
Doom Desire 140 100 Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie. Nie działa użyte równocześnie z Future Sight.
Double Iron Bash 60 100 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
Flash Cannon 80 100 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Gear Grind 50 85 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Gear Up 0 1000 Zwiększa atak i sp. Atak każdego pokemona w drużynie posiadającego umiejętność plus lub minus o 1 poziom.
Gyro Ball 100 100 Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
Heavy Slam 120 100 Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach
Iron Defense - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Iron Head 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
King's Shield - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, atak przeciwnika zostanie zmniejszony o 2 poziomy (10%). Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4
Magnet Bomb 60 1000 Zawsze trafia.
Metal Burst - 100 Jeśli Pokemon otrzymał obrażenia bezpośrednie w tej samej rundzie, uderza za 1.5x otrzymanych obrażeń. Podobnie jak Counter, ale działa zarówno na ruchy fizyczne jak i specjalne. Minusem jest brak ujemnego priorytetu.
Metal Claw 50 95 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Metal Sound - 85 Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Meteor Mash 90 90 Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Mirror Shot 65 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Shift Gear - 100 Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa poziomy (10%) używającego.
Smart Strike 70 1000 Zawsze trafia.
Steel Wing 70 90 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).
Sunsteel Strike 100 100 Ignoruje umiejętności, które wpływałyby na powodzenie lub obrażenia tego ruchu.






Lista pokemonów stalowych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO
> JOHTO
> HOENN

> SINNOH
> UNOVA

> KALOS
> KANTO

> KANTO
> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN
> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA