Combusken
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
#255 Torchic | #256 Combusken (Lista Pokemonów) | #257 Blaziken |
Combusken
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Podobnie jak poprzednia forma, przypomina on kurczaka i w przeciwieństwie do Torchica, jego ręce są dobrze rozwinięte i zakończone trzema ostrymi pazurami. Jest cały koloru żółtego, nie licząc końcówek jego grzebienia i „spodni”, które są koloru pomarańczowego. Jego uda są kształtu kuli, a srebrne nogi są zakończone ostrymi pazurami. Jego dziób jest mały, pomarańczowy, a oczy duże i tego samego koloru, co dziób.
Są bardzo głośne, potrafią skrzeczeć podczas walki w ten sposób, że rozpraszają wszystkich tam obecnych.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Scratch | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Growl | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%). |
Ember | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Sand Attack | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
Peck | ![]() |
![]() |
start | 35 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Double Kick | ![]() |
![]() |
16 | 30 | 100 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
Flame Charge | ![]() |
![]() |
20 | 50 | 100 | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
Quick Attack | ![]() |
![]() |
25 | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. |
Bulk Up | ![]() |
![]() |
31 | - | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%). |
Focus Energy | ![]() |
![]() |
36 | - | 100 | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). |
Slash | ![]() |
![]() |
42 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Mirror Move | ![]() |
![]() |
47 | - | 1000 | Kopiuje ruch przeciwnika. Nie może skopiować ruchów wielorundowych, Struggle oraz innych zmieniających ruch. |
Sky Uppercut | ![]() |
![]() |
53 | 85 | 90 | Trafia Pokemony w trakcie Fly, Bounce czy Sky Drop. |
Flare Blitz | ![]() |
![]() |
58 | 120 | 100 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
TM 1 Mega Punch | ![]() |
![]() |
36 | 80 | 85 | Zadaje obrażenia. |
TM 3 Swords Dance | ![]() |
![]() |
1 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
TM 5 Mega Kick | ![]() |
![]() |
46 | 120 | 75 | Zadaje obrażenia. |
TM 6 Toxic | ![]() |
![]() |
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
TM 8 Body Slam | ![]() |
![]() |
37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
TM 9 Take Down | ![]() |
![]() |
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
TM 10 Double-Edge | ![]() |
![]() |
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
TM 17 Submission | ![]() |
![]() |
33 | 80 | 80 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
TM 18 Counter | ![]() |
![]() |
30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
TM 19 Seismic Toss | ![]() |
![]() |
15 | 50 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
TM 20 Rage | ![]() |
![]() |
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
TM 28 Dig | ![]() |
![]() |
32 | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
TM 31 Mimic | ![]() |
![]() |
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
TM 32 Double Team | ![]() |
![]() |
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
TM 34 Bide | ![]() |
![]() |
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
TM 38 Fire Blast | ![]() |
![]() |
51 | 110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
TM 39 Swift | ![]() |
![]() |
25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 40 Skull Bash | ![]() |
![]() |
44 | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
TM 48 Rock Slide | ![]() |
![]() |
31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 50 Dynamic Punch | ![]() |
![]() |
45 | 100 | 50 | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
TM 51 Headbutt | ![]() |
![]() |
25 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
TM 52 Curse | ![]() |
![]() |
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
TM 57 Sunny Day | ![]() |
![]() |
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
TM 59 Snore | ![]() |
![]() |
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
TM 64 Endure | ![]() |
![]() |
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
TM 65 Frustration | ![]() |
![]() |
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
TM 68 Return | ![]() |
![]() |
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
TM 70 Mud-Slap | ![]() |
![]() |
8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
TM 74 Thunder Punch | ![]() |
![]() |
32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
TM 75 Detect | ![]() |
![]() |
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
TM 76 Attract | ![]() |
![]() |
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 79 Fire Punch | ![]() |
![]() |
32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
TM 80 Fury Cutter | ![]() |
![]() |
22 | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
TM 82 Swagger | ![]() |
![]() |
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
TM 84 Flamethrower | ![]() |
![]() |
42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
TM 90 Low Kick | ![]() |
![]() |
12 | 50 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
TM 93 Focus Punch | ![]() |
![]() |
40 | 150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury. |
TM 97 Bulk Up | ![]() |
![]() |
20 | - | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%). |
TM 103 Brick Break | ![]() |
![]() |
30 | 75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. |
TM 105 Rock Tomb | ![]() |
![]() |
25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 106 Aerial Ace | ![]() |
![]() |
30 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 109 Secret Power | ![]() |
![]() |
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
TM 112 Overheat | ![]() |
![]() |
45 | 130 | 90 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). |
TM 115 Vacuum Wave | ![]() |
![]() |
20 | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. |
TM 123 Last Resort | ![]() |
![]() |
50 | 140 | 20 | Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1 |
TM 127 Bounce | ![]() |
![]() |
30 | 85 | 85 | W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
TM 133 Focus Blast | ![]() |
![]() |
50 | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 137 Fling | ![]() |
![]() |
35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
TM 141 Will-O-Wisp | ![]() |
![]() |
45 | - | 85 | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
TM 143 Shadow Claw | ![]() |
![]() |
35 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
TM 144 Payback | ![]() |
![]() |
50 | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
TM 151 Captivate | ![]() |
![]() |
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 154 Natural Gift | ![]() |
![]() |
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 155 Poison Jab | ![]() |
![]() |
45 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
TM 171 Hone Claws | ![]() |
![]() |
15 | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
TM 177 Flame Charge | ![]() |
![]() |
35 | 50 | 100 | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
TM 178 Low Sweep | ![]() |
![]() |
35 | 65 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 180 Echoed Voice | ![]() |
![]() |
25 | 40 | 100 | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 |
TM 183 Incinerate | ![]() |
![]() |
30 | 60 | 100 | Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. |
TM 193 Work Up | ![]() |
![]() |
15 | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). |
TM 201 Fire Pledge | ![]() |
![]() |
35 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 205 Dual Chop | ![]() |
![]() |
30 | 40 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
TM 210 Heat Wave | ![]() |
![]() |
45 | 95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. |
TM 213 Power-Up Punch | ![]() |
![]() |
20 | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). |
TM 215 Confide | ![]() |
![]() |
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
![]() |
> 16 lvl |
![]() |
> 36 lvl |
![]() |
> Blazikenite |
![]() |
Torchic | Combusken | Blaziken | Mega Blaziken |
Powrót do Listy Pokemonów |