Legendarne Polowanie
|
Legendarne Polowanie - aktywność dla zaawansowanych graczy, która daje szansę na złapanie Legendarnych Pokemonów oraz zdobycia rzadkich nagród. W Polowaniu bierze udział grupa 3 graczy, każdy z nich ma ze sobą 3 Pokemony. Gracze zmierzą się w Polowaniu z trzema walkami, nazywanymi fazami. Na każdą z nich każdy gracz wysyła jednego Pokemona. Fazy mogą mieć różne cele oraz specjalne mechaniki, nie zawsze chodzi w nich jedynie o powalenie przeciwnika. Po wygraniu wszystkich trzech faz, gracze mają szansę złapać Legendarnego Pokemona oraz otrzymują zestaw kilku nagród. |
Wymagania
Aby wziął udział w Polowaniu trzeba najpierw spełnić następujące wymagania:
- 90 poziom Trenera
- 8. Odznaka z przynajmniej jednego regionu
- posiadanie w drużynie Pokemona z sumą treningów większą lub równą 2.000
Po spełnieniu tych wymagań, w zakładce Postać -> Zadania -> Główne można akceptować wstępne zadanie, które zapozna Was z paroma konceptami Polowania. Po wykonaniu tego krótkiego zadania będziecie mieć dostęp do zakładki Legendarnego Polowania oraz Laboratorium Cozmo.
Uwaga! Zadanie nie będzie widoczne jeśli macie aktywne inne zadanie, np. od Modułu Specjalizacji 3.
Przebieg
1. Zapisanie się na Polowanie.
- aby się zapisać musisz posiadać przynajmniej jedną Poszlakę
- przy zapisywaniu się zaznaczasz czy chcesz łapać lub nie daną Legendę
- dobierane Polowanie - po zapisaniu się na ten typ Polowania, zostaniesz dobrany w trzyosobową grupę z losowymi innymi graczami, którzy również są zapisani. Dobieranie grup odbywa się o godzinach 7:05, 11:05, 13:05, 15:05, 17:05, 19:05, 21:05, 23:05, 3:05. Możliwe, że nie uda się znaleźć grupy w ten sposób, jeśli nikt nie jest zapisany.
- prywatne Polowanie - po założeniu Polowania będzie konieczne wysłanie kodu Polowania innym graczom. Dopiero kiedy samemu znajdzie się 2 innych graczy, będzie możliwe rozpoczęcie Polowania. Prywatne Polowanie można rozpocząć o dowolnym czasie
- Polowania nie są automatyczne, musisz być w grze kiedy rozpocznie się Polowanie
2. Rozpoczyna się Polowanie.
3. Na każdą fazę walki (są trzy) każdy gracz wysyła jednego swojego Pokemona.
4. Jeśli zwyciężycie, przechodzicie do następnej fazy.
5. Po pokonaniu trzech faz, Polowanie jest wygrane. Kalkulowane jest czy i kto złapał Legendę.
6. Każdy gracz indywidualnie odbiera swoje nagrody za Polowanie i może je opuścić.
Inne uwagi:
- w każdym tygodniu jedno dobierane Polowanie jest darmowe - nie zużywa Poszlaki
- Poszlaka jest zużywana w momencie znalezienia grupy. Jeśli wyjdziecie z grupy przed rozpoczęciem Polowania lub nie znajdziecie grupy, nic nie stracicie
- trzeba być w regionie, w którym chcecie polować na Legendę
Zasady Walk
Podczas walk w Legendarnych Polowaniach istnieją dodatkowe zasady, aby te walki nie były za łatwe. Dotyczą one wszystkich trzech faz i wszystkich przeciwników biorących w nich udział.
- jeśli Pokemon gracza ma odporność 0 na jakiś typ (czyli jest na niego całkowicie odporny), odporność ta zostaje zamieniane na 0.25 - walki nie mogą być strywializowane braniem Pokemonów całkowicie odpornych na ruchy Legendy
- jeśli nie ma specjalnych warunków zwycięstwa, Pokemony przeciwników trzeba powalić. Posiadanie więcej % życia na koniec walki niż przeciwnik jest traktowane i tak jako przegrana
- jako że w Polowaniu bierze udział trzech graczy, walk nie dotyczą limity ilości Pokemonów w Drużynie. Czyli można wysłać w jednej fazie 3 Mega Venusaury, jeśli każdy biorący udział gracz wziął tego Pokemona na Polowanie
- przeciwnicy tracą 6x mniej statystyk z tytułu zmęczenia po Turze walki
Warunki zwycięstwa w walkach w Polowaniach mogą być różne, nie zawsze jest to tylko powalenie przeciwnika. Takie warunki to np.:
- zbicie życia przeciwnika do X% / o X życia
- przetrwanie walki przez X rund
- zapobiegnięcie wykonaniu akcji przeciwnika X razy
- żadne (kiedy np. inna mechanika ma wpływ na pozostałe fazy)
Poszczególne fazy mogą również na siebie wpływać. Np. to co gracze zrobią lub nie zrobią w pierwszej fazie może mieć wpływ na siłe przeciwników lub warunki walki w następnych fazach.
Łapanie Legendy
Do łapania Legend służy Breachball. Jest to specjalny pokeball, którego dostaje się z zadania wstępnego. Breachball nigdy się nie zużywa ale trzeba go naładować po każdym udanym złapaniu Legendy. Naładowanie Breachballa w Laboratorium Cozmo kosztuje 200 M.E.W..
Ładunek Breachballa zużywa się tylko przy udanym łapaniu. Na Polowanie nadal można chodzić z rozładowanym Breachballem, tylko wtedy nie będzie się brało udziału w łapaniu.
Legendarne Pokemony mają szanse złapania równą 40%. Po wygranym Polowaniu każdy gracz losuje liczbę z zakresu od 1 + bonus do 100. Bonus wynosi od 0 do 20, jest zwiększany za każde nieudane złapanie Legendy. Czyli jeśli gracz odbędzie 10 Polowań i w każdym nie uda mu się złapać Legendy, ten bonus wyniesie 10, czyli będzie losował liczbę z zakresu 11-100 zamiast 1-100.
Legenda zostaje złapana przez gracza, który wylosuje największą liczbę będącą większą od 60. Tylko jedna Legenda może być złapana na jedno Polowanie.
Po złapaniu Legenda znajduje się w rezerwie gracza i nie może on już złapać więcej Legend tego gatunku. Więcej o samych Legendach na stronie Legendarne Pokemony.
Lista Legendarnych Polowań
Po szczegóły dotyczące każdego Polowania, zajrzyj na jego stronę.
Polowanie | Region | |
---|---|---|
Legendarne Polowanie: Articuno | Kanto | |
Legendarne Polowanie: Zapdos | Kanto | |
Legendarne Polowanie: Moltres | Kanto | |
Legendarne Polowanie: Mewtwo | Kanto |
Nagrody
Za wygrane Legendarne Polowanie każdy gracz otrzymuje indywidualne nagrody. Otrzymujecie 3 nagrody z 3 osobnych pul:
Nagroda | Szansa | Opis |
---|---|---|
Nagroda 1 | ||
Pokebox MOD-P1-3 | 100% | Tylko za pierwsze pokonanie danej Legendy. |
losowy Moduł 3 | 30% | Moduły są podzielone na 3 grupy, w każdym regionie jest inna grupa Modułów do zdobycia. Moduły Kanto |
3.000.000 Yen | 70% / 100% | 100% po zdobyciu wszystkich możliwych Modułów. |
Nagroda 2 | ||
50 x M.E.W. | 100% | |
Nagroda 3 | ||
losowy TM | 40% | Lista TM-ów możliwych do wylosowania |
Pokebox PT2-V-L | 20% | losowy przedmiot trzymany V |
5.000.000 Yen | 10% | |
1.000 Punktów Walki | 10% | Punkty Walki |
2x Poszlaka | 5% | zastępowane Yenami jeśli ma sie max Poszlak |
5x Wiśniowy Napój Energetyczny | 5% | |
1.000 Punktów Zasług | 5% | Punkty Zasług |
Rzadki przedmiot ewolucyjny | 3% | Mega Kamień lub przedmiot od Wychowawcy |
Pokebox PLE-[region]-S | 1% | Do wyboru Shiny Eeeve lub Shiny Półlegenda z tego regionu. Tylko jeden na region. Zastępowane Yenami po zdobyciu. |
Legendarny przedmiot ewolucyjny | 1% | Każdy można otrzymać raz. Zastępowane Yenami po zdobyciu. |
Mistyczna Jagoda | 0.5% |
Możliwe do wylosowania TMy
Numer | Poziom | Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rozwiń Listę | |||||||
2 | 34 | Razor Wind | 80 | 100 | Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
7 | 60 | Horn Drill | 450 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
13 | 42 | Ice Beam | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
14 | 52 | Blizzard | 110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. | ||
15 | 60 | Hyper Beam | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
22 | 52 | Solar Beam | 120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. | ||
24 | 40 | Thunderbolt | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
25 | 50 | Thunder | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. | ||
26 | 44 | Earthquake | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
27 | 60 | Fissure | 450 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
38 | 51 | Fire Blast | 110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
40 | 44 | Skull Bash | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. | ||
43 | 55 | Sky Attack | 140 | 90 | Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
44 | 45 | Rest | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
48 | 31 | Rock Slide | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
54 | 51 | Zap Cannon | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
63 | 30 | Giga Drain | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
69 | 34 | Shadow Ball | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
72 | 36 | Sludge Bomb | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
83 | 8 | Sleep Talk | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
84 | 42 | Flamethrower | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
87 | 48 | Outrage | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. | ||
93 | 40 | Focus Punch | 150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury. | ||
117 | 60 | Blast Burn | 150 | 90 | Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa. | ||
118 | 60 | Draco Meteor | 130 | 90 | Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). | ||
119 | 60 | Frenzy Plant | 150 | 90 | Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa. | ||
120 | 60 | Hydro Cannon | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
132 | 45 | Roost | - | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
133 | 50 | Focus Blast | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
140 | 35 | Drain Punch | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
145 | 60 | Giga Impact | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
147 | 45 | Stone Edge | 100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
152 | 40 | Dark Pulse | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
155 | 45 | Poison Jab | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
181 | 40 | Scald | 80 | 100 | Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi. | ||
214 | 20 | Dazzling Gleam | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |