Arcanine Hisui
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| #2058 Growlithe Hisui | #2059 Arcanine Hisui (Lista Pokemonów) | #2100 Voltorb Hisui |
Arcanine Hisui
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tackle |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Flame Wheel |
|
|
start | 60 | 100 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| Retaliate |
|
|
start | 70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. |
| Fire Fang |
|
|
start | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich). |
| Flare Blitz |
|
|
start | 120 | 100 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych. |
| Howl |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom. |
| Extreme Speed |
|
|
start | 80 | 100 | Atak o priorytecie 2. |
| Crunch |
|
|
start | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Reversal |
|
|
start | 40 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. |
| Rock Slide |
|
|
start | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Take Down |
|
|
start | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| Agility |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy. |
| Rock Throw |
|
|
start | 50 | 90 | Zadaje obrażenia. |
| Ember |
|
|
start | 40 | 100 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| Bite |
|
|
start | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Leer |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom. |
| Flamethrower |
|
|
start | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| Double-Edge |
|
|
37 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| Raging Fury |
|
|
64 | 120 | 100 | Zadaje obrażenia. Ruch jest używany przez 2-3 rundy po czym pokemon popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| TM 8 Body Slam |
|
|
85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 22 Solar Beam |
|
|
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
| TM 28 Dig |
|
|
80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
| TM 38 Fire Blast |
|
|
110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| TM 44 Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 61 Protect |
|
|
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 64 Endure |
|
|
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 73 Sandstorm |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
| TM 77 Thief |
|
|
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
| TM 84 Flamethrower |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| TM 87 Outrage |
|
|
120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 112 Overheat |
|
|
130 | 90 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
| TM 139 Dragon Pulse |
|
|
85 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 141 Will-O-Wisp |
|
|
- | 85 | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 147 Stone Edge |
|
|
100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 150 Stealth Rock |
|
|
- | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika oraz rozrzuca na polu walki ostre skały. Pułapka: Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika). |
| TM 162 Iron Head |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 175 Smack Down |
|
|
50 | 100 | Po trafieniu uziemia przeciwnika na 4 rundy jeśli przeciwnik nie był uziemiony (Latający Pokemon traci odporność na Ziemię, przestaje działać Levitate, Nadmuchany Balon i podobne efekty). Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania. |
| TM 177 Flame Charge |
|
|
50 | 100 | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o 1 poziom. |
| TM 190 Bulldoze |
|
|
60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 194 Wild Charge |
|
|
90 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
| TM 195 Snarl |
|
|
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 206 Hyper Voice |
|
|
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 210 Heat Wave |
|
|
95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. |
| TM 224 Smart Strike |
|
|
70 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 232 Agility |
|
|
- | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy. |
| TM 244 Close Combat |
|
|
120 | 100 | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. |
| TM 247 Crunch |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 257 Fire Fang |
|
|
65 | 95 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich). |
| TM 258 Fire Spin |
|
|
35 | 85 | Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. |
| TM 259 Flare Blitz |
|
|
120 | 100 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 263 Heat Crash |
|
|
40 | 100 | Moc ruchu 40-120, zależna od wag Pokemonów. Im atakujący cięższy od przeciwnika, tym wyższa moc ruchu. |
| TM 285 Power Gem |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 287 Psychic Fangs |
|
|
85 | 100 | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil. |
| TM 292 Reversal |
|
|
40 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. |
| TM 293 Rock Blast |
|
|
25 | 90 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| TM 295 Scary Face |
|
|
- | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
| TM 302 Thunder Fang |
|
|
65 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). |
Nauczyciel Ruchów
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Flamethrower |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| Hyper Beam |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| Swift |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Rock Slide |
|
|
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Outrage |
|
|
120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
| Iron Tail |
|
|
100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Rock Smash |
|
|
40 | 100 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Giga Impact |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| Thunder Fang |
|
|
65 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). |
| Fire Fang |
|
|
65 | 95 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich). |
| Iron Head |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Stone Edge |
|
|
100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Bulldoze |
|
|
60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| Wild Charge |
|
|
90 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
| Snarl |
|
|
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom. |
| Play Rough |
|
|
90 | 90 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom. |
Ewolucje
|
> 25 lvl Ognisty Okruch |
|
| Growlithe Hisui | Arcanine Hisui |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Ognisty
Kamienny