Archen: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Wygląd i zachowanie: Poprawienie drobnych błędów)
Linia 87: Linia 87:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|quick_attackOp}}
+
| Atak o priorytecie 1.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Leer]]'''
 
| '''[[Leer]]'''
Linia 95: Linia 95:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|leerOp}}
+
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Wing Attack]]'''
 
| '''[[Wing Attack]]'''
Linia 103: Linia 103:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|wing_attackOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Throw]]'''
 
| '''[[Rock Throw]]'''
Linia 111: Linia 111:
 
| 50
 
| 50
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|rock_throwOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team]]'''
Linia 119: Linia 119:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Scary Face]]'''
 
| '''[[Scary Face]]'''
Linia 127: Linia 127:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|scary_faceOp}}
+
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Pluck]]'''
 
| '''[[Pluck]]'''
Linia 135: Linia 135:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|pluckOp}}
+
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ancient Power]]'''
 
| '''[[Ancient Power]]'''
Linia 143: Linia 143:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ancient_powerOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Agility]]'''
 
| '''[[Agility]]'''
Linia 151: Linia 151:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|agilityOp}}
+
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Quick Guard]]'''
 
| '''[[Quick Guard]]'''
Linia 159: Linia 159:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|quick_guardOp}}
+
| Ataki o zwiększonym priorytecie są blokowane. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Acrobatics]]'''
 
| '''[[Acrobatics]]'''
Linia 167: Linia 167:
 
| 55
 
| 55
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|acrobaticsOp}}
+
| Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Breath]]'''
 
| '''[[Dragon Breath]]'''
Linia 175: Linia 175:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_breathOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Crunch]]'''
 
| '''[[Crunch]]'''
Linia 183: Linia 183:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|crunchOp}}
+
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endeavor]]'''
 
| '''[[Endeavor]]'''
Linia 190: Linia 190:
 
| 38
 
| 38
 
| -
 
| -
| 80
+
| 35
| {{#lst::Posunięcia|endeavorOp}}
+
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
 
|-
 
|-
 
| '''[[U-turn]]'''
 
| '''[[U-turn]]'''
Linia 199: Linia 199:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|u_turnOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Slide]]'''
 
| '''[[Rock Slide]]'''
Linia 207: Linia 207:
 
| 75
 
| 75
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|rock_slideOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Claw]]'''
 
| '''[[Dragon Claw]]'''
Linia 215: Linia 215:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_clawOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thrash]]'''
 
| '''[[Thrash]]'''
Linia 223: Linia 223:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thrashOp}}
+
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
  
Linia 244: Linia 244:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|razor_windOp}}
+
| Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
Linia 252: Linia 252:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
Linia 260: Linia 260:
 
| 90
 
| 90
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
Linia 268: Linia 268:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
Linia 276: Linia 276:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
 
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
Linia 284: Linia 284:
 
| 100
 
| 100
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|earthquakeOp}}
+
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]'''
 
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]'''
Linia 290: Linia 290:
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 60
| 1000
+
| 800
| 30
+
| 25
| {{#lst::Posunięcia|fissureOp}}
+
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
 
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
Linia 300: Linia 300:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|digOp}}
+
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
Linia 308: Linia 308:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
Linia 316: Linia 316:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
Linia 324: Linia 332:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|swiftOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
Linia 332: Linia 340:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
Linia 340: Linia 348:
 
| 75
 
| 75
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|rock_slideOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
Linia 348: Linia 356:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
Linia 356: Linia 372:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
Linia 364: Linia 380:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
Linia 372: Linia 388:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
Linia 380: Linia 396:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|iron_tailOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]'''
 
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]'''
Linia 388: Linia 404:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_breathOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 396: Linia 412:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
Linia 404: Linia 420:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mud_slapOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''
 
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''
Linia 412: Linia 428:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sandstormOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 420: Linia 436:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''
 
| '''[[Steel Wing|TM 78 Steel Wing]]'''
Linia 428: Linia 444:
 
| 70
 
| 70
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|steel_wingOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
Linia 436: Linia 452:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]'''
 
| '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]'''
Linia 444: Linia 468:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ancient_powerOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Twister|TM 88 Twister]]'''
 
| '''[[Twister|TM 88 Twister]]'''
Linia 452: Linia 476:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|twisterOp}}
+
| Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]'''
 
| '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]'''
Linia 460: Linia 484:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_clawOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
Linia 468: Linia 500:
 
| 60
 
| 60
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|rock_tombOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
Linia 476: Linia 508:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|aerial_aceOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
Linia 484: Linia 516:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
Linia 492: Linia 524:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ominous Wind|TM 113 Ominous Wind]]'''
 
| '''[[Ominous Wind|TM 113 Ominous Wind]]'''
Linia 500: Linia 532:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ominous_windOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]'''
 
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]'''
Linia 508: Linia 540:
 
| 80
 
| 80
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|zen_headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Air Cutter|TM 121 Air Cutter]]'''
 
| '''[[Air Cutter|TM 121 Air Cutter]]'''
Linia 516: Linia 548:
 
| 60
 
| 60
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|air_cutterOp}}
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]'''
 
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]'''
Linia 524: Linia 556:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|knock_offOp}}
+
| Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]'''
 
| '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]'''
Linia 532: Linia 564:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|uproarOp}}
+
| Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]'''
 
| '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]'''
Linia 540: Linia 572:
 
| 90
 
| 90
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|aqua_tailOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bounce|TM 127 Bounce]]'''
 
| '''[[Bounce|TM 127 Bounce]]'''
Linia 548: Linia 580:
 
| 85
 
| 85
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|bounceOp}}
+
| W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Earth Power|TM 128 Earth Power]]'''
 
| '''[[Earth Power|TM 128 Earth Power]]'''
Linia 556: Linia 588:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|earth_powerOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endeavor|TM 129 Endeavor]]'''
 
| '''[[Endeavor|TM 129 Endeavor]]'''
Linia 563: Linia 595:
 
| 30
 
| 30
 
| -
 
| -
| 80
+
| 35
| {{#lst::Posunięcia|endeavorOp}}
+
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''
 
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]'''
Linia 572: Linia 604:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roostOp}}
+
| Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''
 
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''
Linia 580: Linia 612:
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_pulseOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''
 
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''
Linia 588: Linia 620:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_clawOp}}
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]'''
 
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]'''
Linia 596: Linia 628:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rock_polishOp}}
+
| Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''
 
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''
Linia 604: Linia 636:
 
| 100
 
| 100
 
| 80
 
| 80
| {{#lst::Posunięcia|stone_edgeOp}}
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
Linia 612: Linia 652:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
Linia 620: Linia 660:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Pluck|TM 157 Pluck]]'''
 
| '''[[Pluck|TM 157 Pluck]]'''
Linia 628: Linia 668:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|pluckOp}}
+
| Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''
 
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''
Linia 636: Linia 676:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|u_turnOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
Linia 644: Linia 684:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|iron_defenseOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''
 
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''
Linia 652: Linia 692:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|hone_clawsOp}}
+
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Smack Down|TM 175 Smack Down]]'''
 
| '''[[Smack Down|TM 175 Smack Down]]'''
Linia 660: Linia 700:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|smack_downOp}}
+
| Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać Pokemony latające, trzymające Nadmuchany Balon oraz te z umiejętnością Levitate. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 668: Linia 708:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Acrobatics|TM 185 Acrobatics]]'''
 
| '''[[Acrobatics|TM 185 Acrobatics]]'''
Linia 676: Linia 716:
 
| 55
 
| 55
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|acrobaticsOp}}
+
| Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
 
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
Linia 684: Linia 724:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bulldozeOp}}
+
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Tailwind|TM 198 Tailwind]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| -
 +
| 100
 +
| Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.
 +
|-
 +
| '''[[Heat Wave|TM 210 Heat Wave]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| 95
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
 +
 +
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==

Wersja z 18:58, 13 maj 2019

#565 Carracosta #566 Archen (Lista Pokemonów) #567 Archeops


Archen
Przyrosty
Atak +6
Obrona +3
SpAtak +4
SpObrona +3
Szybkość +4
Życie +20
Wzrost: 0.6m
Waga: 9.5kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #566
Inne formy: Brak
Typ: Kamienny Powietrzny
Płeć: 12.5% samica, 87.5% samiec
Region: Unova
Występowanie w Dziczy: Wiejski Most
Możliwość złapania: Nie
Trudność złapania: Niemożliwa
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Administrację
Dostępny od poziomu: 1
ESP: Brak danych
Umiejętności: Defeatist --- ---
0.5 0.5 2 1 2 0.5 1 0.5 1 1 2 0 2 2 1 0.5 1 1



Wygląd i zachowanie

Wyglądem przypomina starożytnego ptaka. Jego pióra są czerwone wokół szyi i na kuprze, żółte na korpusie i skrzydłach oraz niebieskie na ich końcach. Głowa oraz końcówka ogona także jest koloru niebieskiego. Dziób, ogon oraz nogi ma także koloru czerwonego. Dwa kły wystają mu z górnej części dzioba oraz dwa kolejne z dolnej. Jego skrzydła zakończone są dwoma białymi szponami. Posiada także po trzy pazury z przodu każdej nogi.

Jest niezdolny do lotu i porusza się skacząc z gałęzi na gałąź. Ożywiony ze skamieliny jest uważany za przodka Pokemonów ptaków. Jest mięsożerny. W dzisiejszych czasach Archen występuje jako skamielina w muzeach.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Quick Attack 1 40 100 Atak o priorytecie 1.
Leer 1 - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Wing Attack 1 60 100 Zadaje obrażenia.
Rock Throw 5 50 90 Zadaje obrażenia.
Double Team 8 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
Scary Face 11 - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Pluck 15 60 100 Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Ancient Power 18 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
Agility 21 - 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
Quick Guard 25 - 100 Ataki o zwiększonym priorytecie są blokowane. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
Acrobatics 28 55 100 Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
Dragon Breath 31 60 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Crunch 35 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Endeavor 38 - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
U-turn 41 70 100 Zadaje obrażenia.
Rock Slide 45 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Dragon Claw 48 80 100 Zadaje obrażenia.
Thrash 50 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany.



Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 2 Razor Wind 34 80 100 Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 26 Earthquake 44 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
TM 27 Fissure 60 800 25 Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
TM 28 Dig 32 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 39 Swift 25 60 1000 Zawsze trafia.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 48 Rock Slide 31 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 42 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 67 Dragon Breath 30 60 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 70 Mud-Slap 8 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 73 Sandstorm 15 - 100 Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 78 Steel Wing 29 70 90 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 86 Ancient Power 28 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
TM 88 Twister 16 40 100 Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 94 Dragon Claw 45 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 99 Taunt 20 - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 105 Rock Tomb 25 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 106 Aerial Ace 30 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 113 Ominous Wind 30 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
TM 116 Zen Headbutt 35 80 90 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 121 Air Cutter 30 60 95 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 122 Knock Off 1 65 100 Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
TM 125 Uproar 40 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
TM 126 Aqua Tail 35 90 90 Zadaje obrażenia.
TM 127 Bounce 30 85 85 W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 128 Earth Power 40 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 129 Endeavor 30 - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
TM 132 Roost 45 - 100 Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 139 Dragon Pulse 40 85 100 Zadaje obrażenia.
TM 143 Shadow Claw 35 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 146 Rock Polish 15 - 100 Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
TM 147 Stone Edge 45 100 80 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 150 Stealth Rock 35 - 1000 Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin.
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 157 Pluck 25 60 100 Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
TM 158 U-turn 30 70 100 Zadaje obrażenia.
TM 161 Iron Defense 25 - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
TM 171 Hone Claws 15 - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
TM 175 Smack Down 25 50 100 Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać Pokemony latające, trzymające Nadmuchany Balon oraz te z umiejętnością Levitate. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania.
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 185 Acrobatics 50 55 100 Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
TM 190 Bulldoze 40 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 198 Tailwind 30 - 100 Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.
TM 210 Heat Wave 45 95 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.




Ewolucje

566.gif
>
37 lvl
567.gif
Archen Archeops



Powrót do Listy Pokemonów