Basculin

Z PokeLife Pokedex
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

#549 Lilligant #550 Basculin (Lista Pokemonów) #551 Sandile


Basculin
Przyrosty
Atak +5
Obrona +4
SpAtak +5
SpObrona +3
Szybkość +5
Życie +20
Wzrost: 1m
Waga: 18kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #550
Inne formy: Niebieska Forma
Typ: Wodny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Unova
Występowanie w Dziczy: Strzelisty Most
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Strzelisty Most
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 1
Umiejętności: Reckless Adaptability Mold Breaker
1 0.5 0.5 2 2 1 1 1 1 1 0.5 1 1 0.5 1 1 1 1

Basculin
Przyrosty
Atak +5
Obrona +4
SpAtak +5
SpObrona +3
Szybkość +5
Życie +20
Wzrost: 1m
Waga: 18kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #550
Inne formy: Czerwona Forma
Typ: Wodny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Unova
Występowanie w Dziczy: Wiejski Most
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Wiejski Most
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 1
Umiejętności: Rock Head Adaptability Mold Breaker
1 0.5 0.5 2 2 1 1 1 1 1 0.5 1 1 0.5 1 1 1 1



Wygląd i zachowanie

Ciała niebieskiej oraz czerwonej formy są takie same. Mają zielone, okrągłe ciało zwężające się z tyłu na płetwie ogonowej w trapez. Gruby, czarny pasek zakrywa górną część ciała od ust do ogona, a białe płetwy grzbietowe z czterema występami przypominają kolce. Ich dolna szczęka wystaje przed ich górne szczęki, z małym wgłębieniem w pobliżu krawędzi swego ujścia. Obie formy posiadają trzy czarne kropki po obu stronach ciała, za ich płetwą piersiową.

Główną różnicą pomiędzy formami tego Pokemona jest kolor paska, który oddziela czarną i zieloną część ciała. Obie formy Basculin mają płetwy w tym samym miejscu, jedną na górze przed ogonem, jedną poniżej korpusu przed ogonem oraz dwie po bokach. Dodatkowo czerwono ubarwiony Basculin ma postrzępione płetwy przypominające trójzęby, podczas, gdy błękitny Basculin ma gładkie płetwy dookoła. Czerwony Basculin ma okrągłe, czerwone oczy, a niebieski Basculin ma wąskie, niebieskie oczy.

Obie formy Basculina są niezwykle wrogo nastawione, zwłaszcza w kierunku do ich przeciwnej formy. Generalnie zaczynają walczyć jak tylko się zobaczą. Jednak w rzadkich przypadkach, jedna forma może płynąć wraz z ławicą drugiej formy. Basculiny są często jedzone przez ludzi, ponieważ ich mięso smakuje wyśmienicie.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Thrash 1 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany.
Flail 1 20 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.
Tail Whip 1 - 100 Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Tackle 1 50 100 Zadaje obrażenia.
Water Gun 1 40 100 Zadaje obrażenia.
Uproar 4 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
Headbutt 7 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Bite 10 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Aqua Jet 13 40 100 Atak o priorytecie 1.
Chip Away 16 70 100 Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat )
Take Down 20 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Crunch 24 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Aqua Tail 28 90 90 Zadaje obrażenia.
Double-Edge 36 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Scary Face 41 - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Final Gambit 50 250 1000 Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 37 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 11 Bubble Beam 24 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 12 Water Gun 10 40 100 Zadaje obrażenia.
TM 13 Ice Beam 42 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 39 Swift 25 60 1000 Zawsze trafia.
TM 40 Skull Bash 44 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 51 Headbutt 25 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 18 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 62 Rain Dance 15 - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 100 Hail 15 - 100 Przywołuje pogodę - Grad.
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 116 Zen Headbutt 35 80 90 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 125 Uproar 40 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
TM 126 Aqua Tail 35 90 90 Zadaje obrażenia.
TM 127 Bounce 30 85 85 W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 129 Endeavor 30 - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym.
TM 136 Brine 45 65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
TM 141 Will-O-Wisp 45 - 85 Po trafieniu podpala przeciwnika.
TM 148 Avalanche 40 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 165 Superpower 45 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.



Ewolucje

550.gif
Basculin
3550.gif
Basculin



Powrót do Listy Pokemonów