Slurpuff: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 43: Linia 43:
 
|Wzrost = 0.8m
 
|Wzrost = 0.8m
 
|Waga = 5kg
 
|Waga = 5kg
|Plec = bezpłciowy
+
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 
|Odp1=1
 
|Odp1=1
 
|Odp2=1
 
|Odp2=1
Linia 68: Linia 68:
 
== Posunięcia ==
 
== Posunięcia ==
  
{| class="Tabela1"
+
{| class="sortable Tabela1"
 
|-  
 
|-  
! width='12%' | '''Posunięcie'''
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
! width='3%' | '''Typ'''
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
! width='3%' | '''Kategoria'''
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
! width='6%' | '''Min lvl'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
! width='5%' | '''Moc'''
+
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
! width='3%' | '''Celność'''
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
! width='38%' | '''Efekt'''
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Tackle]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sweet Scent]]'''
 
| '''[[Sweet Scent]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 1
+
| start
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sweet_scentOp}}
+
| Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).
|-
 
| '''[[Tackle]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| 50
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|tackleOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fairy Wind]]'''
 
| '''[[Fairy Wind]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 5
+
| start
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|fairy_windOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Play Nice]]'''
 
| '''[[Play Nice]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 8
+
| start
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|play_niceOp}}
+
| Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect.
 +
|-
 +
| '''[[Aromatherapy]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
 +
|-
 +
| '''[[Draining Kiss]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Leczy 60% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fake Tears]]'''
 
| '''[[Fake Tears]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 10
+
| start
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|fake_tearsOp}}
+
| Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round]]'''
 
| '''[[Round]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 13
+
| start
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[String Shot]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 95
 +
| Zmniejsza szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Cotton Spore]]'''
 
| '''[[Cotton Spore]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 17
+
| start
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|cotton_sporeOp}}
+
| Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
| '''[[Endeavor]]'''
+
| '''[[Energy Ball]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 21
+
| start
| -
+
| 90
| 80
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endeavorOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
| '''[[Aromatherapy]]'''
+
| '''[[Wish]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 26
+
| start
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|aromatherapyOp}}
+
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
| '''[[Draining Kiss]]'''
+
| '''[[Play Rough]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 31
+
| start
| 50
+
| 90
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|draining_kissOp}}
 
|-
 
| '''[[Energy Ball]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 36
 
 
| 90
 
| 90
| 100
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
| {{#lst::Posunięcia|energy_ballOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Cotton Guard]]'''
 
| '''[[Cotton Guard]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 41
+
| start
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|cotton_guardOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%).
 
|-
 
|-
| '''[[Wish]]'''
+
| '''[[Endeavor]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
+
| start
 
| -
 
| -
| 100
+
| 35
| {{#lst::Posunięcia|wishOp}}
+
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
 
|-
 
|-
| '''[[Play Rough]]'''
+
| '''[[Sticky Web]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 49
+
| 42
| 90
+
| -
| 90
+
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|play_roughOp}}
+
| Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom(5%). Dodatkowo nakłada na stronę przeciwnika warstwę klejących sieci, które zmniejszają szybkość wchodzącego do walki Pokemona przeciwnika o 5 poziomów(25%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Light Screen]]'''
 
| '''[[Light Screen]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 58
 
| 58
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|light_screenOp}}
+
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Safeguard]]'''
 
| '''[[Safeguard]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 67
 
| 67
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|safeguardOp}}
+
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
|}<br/><br/>
+
|}
 +
 
 +
 
  
 
== Dostępne TM ==
 
== Dostępne TM ==
  
{| class="Tabela1"
+
{| class="sortable Tabela1"
|-
+
|-  
! width='12%' | '''Posunięcie'''
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
! width='3%' | '''Typ'''
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
! width='3%' | '''Kategoria.'''
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
! width='6%' | '''Min lvl'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
! width='5%' | '''Moc'''
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
! width='3%' | '''Celność'''
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
! width='38%' | '''Efekt'''
 
|-
 
| '''[[Mega Punch|TM 1 Mega Punch]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 36
 
| 80
 
| 85
 
| {{#lst::Posunięcia|mega_punchOp}}
 
|-
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 46
 
| 120
 
| 75
 
| {{#lst::Posunięcia|mega_kickOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
|-
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 37
 
| 85
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|body_slamOp}}
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 36
 
| 90
 
| 85
 
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 46
 
| 120
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
 
|-
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 24
 
| 65
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|bubble_beamOp}}
 
|-
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 10
 
| 40
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|water_gunOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 60
 
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|hyper_beamOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
|-
 
| '''[[Submission|TM 17 Submission]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 33
 
| 80
 
| 80
 
| {{#lst::Posunięcia|submissionOp}}
 
|-
 
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 30
 
| -
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|counterOp}}
 
|-
 
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| 50
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|seismic_tossOp}}
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 10
 
| 20
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunderboltOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''
 
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|psychicOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| 1
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 1
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 44
 
| 130
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 46
 
 
| 100
 
| 100
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dream_eaterOp}}
+
| Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
 
| -
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
 
|-
 
| '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 18
 
| 45
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|psywaveOp}}
 
|-
 
| '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 33
 
| 80
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|tri_attackOp}}
 
|-
 
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 45
 
| 100
 
| 50
 
| {{#lst::Posunięcia|dynamic_punchOp}}
 
|-
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 25
 
| 70
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
|-
 
| '''[[Rollout|TM 53 Rollout]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 34
 
| 30
 
| 90
 
| {{#lst::Posunięcia|rolloutOp}}
 
|-
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 51
 
| 120
 
| 50
 
| {{#lst::Posunięcia|zap_cannonOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
 
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|psych_upOp}}
+
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sunny_dayOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 
|-
 
|-
| '''[[Sweet Scent|TM 58 Sweet Scent]]'''
+
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 1
+
| 50
| -
 
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sweet_scentOp}}
+
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 10
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rain_danceOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 8
 
| 20
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|mud_slapOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 5
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
 
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thiefOp}}
+
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 10
 
 
| -
 
| -
| 90
+
| 85
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 
|-
 
|-
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''
+
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 42
 
| 90
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|flamethrowerOp}}
 
|-
 
| '''[[Heal Bell|TM 89 Heal Bell]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 5
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|heal_bellOp}}
+
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]'''
+
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 1
+
| 90
| -
 
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|defense_curlOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
 
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 20
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|calm_mindOp}}
+
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 1
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|light_screenOp}}
+
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 20
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|safeguardOp}}
+
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 30
 
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 30
 
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
|-
 
| '''[[Endeavor|TM 129 Endeavor]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 30
 
| -
 
| 80
 
| {{#lst::Posunięcia|endeavorOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
 
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|energy_ballOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''
 
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 35
 
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|drain_punchOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 60
 
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|giga_impactOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
+
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 5
+
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Surf|TM 221 Surf]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
 
|-
 
|-
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
+
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
+
| 60
| 80
+
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Nauczyciel Ruchów ==
 +
 
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Heal Bell]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
 
|-
 
|-
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
+
| '''[[Endeavor]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 
| 35
 
| 35
 +
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
 +
|-
 +
| '''[[Covet]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
|}<br/><br/>
+
|-
 +
| '''[[Gastro Acid]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
 +
|-
 +
| '''[[Drain Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[After You]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Zmusza przeciwnika do zaatakowania jako pierwszy w następnej rundzie, niezależnie od priorytetów i szybkości.
 +
|}
 +
 
 +
 
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==
Linia 656: Linia 544:
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
|-
 
|-
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/684.gif
+
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/684.gif
| <big><big>></big></big><br/>40 lvl<br/> [[Wychowawca]]
+
| <br/><big><big>></big></big><br/>   40 lvl   <br/> Wychowawca z Ubitym Marzeniem
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/685.gif
+
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/685.gif
 
|-
 
|-
 
| [[Swirlix]]
 
| [[Swirlix]]
|
+
|  
| [[Swirlix]]
+
| [[Slurpuff]]
 
|}
 
|}
  
<br/><br/>
+
 
 +
 
 +
 
  
 
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
 
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'

Aktualna wersja na dzień 18:55, 28 gru 2022

#684 Swirlix #685 Slurpuff (Lista Pokemonów) #686 Inkay


Slurpuff
Przyrosty
Atak +5
Obrona +5
SpAtak +5
SpObrona +4
Szybkość +4
Życie +25
Wzrost: 0.8m
Waga: 5kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #685
Inne formy: Brak
Typ: Wróżka
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Kalos
Występowanie w Dziczy: Francuski Labirynt
Możliwość złapania: Nie
Trudność złapania: Niemożliwa
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: ewolucję u wychowawcy Swirlix
Dostępny od poziomu: 40
ESP: Brak danych
Umiejętności: Sweet Veil --- Unburden
1 1 1 1 1 1 1 2 1 0.5 2 1 1 1 0.5 0.5 0 1



Wygląd i zachowanie



Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Tackle start 40 100 Zadaje obrażenia.
Sweet Scent start - 100 Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).
Fairy Wind start 40 100 Zadaje obrażenia.
Play Nice start - 1000 Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect.
Aromatherapy start - 100 Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
Draining Kiss start 50 100 Leczy 60% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Fake Tears start - 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Round start 60 100 Zadaje obrażenia.
String Shot start - 95 Zmniejsza szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Cotton Spore start - 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Energy Ball start 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Wish start - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Play Rough start 90 90 Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
Cotton Guard start - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%).
Endeavor start - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
Sticky Web 42 - 1000 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom(5%). Dodatkowo nakłada na stronę przeciwnika warstwę klejących sieci, które zmniejszają szybkość wchodzącego do walki Pokemona przeciwnika o 5 poziomów(25%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika).
Light Screen 58 - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
Safeguard 67 - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 24 Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 29 Psychic 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 42 Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 55 Psych Up - 1000 Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 84 Flamethrower 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 96 Calm Mind - 100 Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 101 Light Screen - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 102 Safeguard - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 134 Energy Ball 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 140 Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 214 Dazzling Gleam 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 221 Surf 90 100 Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Heal Bell - 100 Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
Endeavor - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
Covet 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
Gastro Acid - 100 Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
After You - 1000 Zmusza przeciwnika do zaatakowania jako pierwszy w następnej rundzie, niezależnie od priorytetów i szybkości.


Ewolucje

684.gif
>
40 lvl
Wychowawca z Ubitym Marzeniem
685.gif
Swirlix Slurpuff



Powrót do Listy Pokemonów