Stalowy: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (pokemony typowo stalowe miały 2x kanto zamiast aloli)
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=100%
 +
|Tb_Tabela1_LMargin=5%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
 +
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://94.23.88.24/images/typy/11.png
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Stalowy''' - Jest to wzmocniona wersja kamiennego typu, co widać na przykładzie ewolucji [[Onix|Onixa]] w [[Steelix|Steelixa]]. Typ ten został wprowadzony w II generacji, a do dziś utworzono 42 przedstawicieli gatunku. Jest to najlepszy typ pod względem obronnym, oraz niezłym pod względem ataku fizycznego. Stal jest odporna na ataki trujące i zatrucie wywołane przez ten typ ataków (nie licząc [[Twineedle]]). Ogółem Pokemony tego typu są odporne na 11 z 17 typów (jeśli mają tylko główny typ stalowy). Najbardziej efektywnym w obronie jest [[Magnezone]], który posiada dwa typy - elektryczny i właśnie stalowy. Te połączenie daje mu odporności na 12 typów. Ataków stalowych także nie jest zbyt dużo. Nie są także bardzo potężne.  
+
'''Typ Stalowy''' - Jest to wzmocniona wersja kamiennego typu, co widać na przykładzie ewolucji [[Onix|Onixa]] w [[Steelix|Steelixa]]. Typ ten został wprowadzony w II generacji, a do dziś utworzono 54 przedstawicieli gatunku. Jest to najlepszy typ pod względem obronnym, oraz niezłym pod względem ataku fizycznego. Stal jest odporna na ataki trujące i zatrucie wywołane przez ten typ ataków (nie licząc [[Twineedle]]). Ogółem Pokemony tego typu są odporne na 11 z 17 typów (jeśli mają tylko główny typ stalowy). Najbardziej efektywnym w obronie jest [[Magnezone]], który posiada dwa typy - elektryczny i właśnie stalowy. Te połączenie daje mu odporności na 12 typów. Ataków stalowych także nie jest zbyt dużo. Nie są także bardzo potężne.  
 
<br/> Najsilniejsze posunięcia stalowe to : [[Gyro Ball]], [[Heavy Slam]], [[Iron Tail]], [[Meteor Mash]]
 
<br/> Najsilniejsze posunięcia stalowe to : [[Gyro Ball]], [[Heavy Slam]], [[Iron Tail]], [[Meteor Mash]]
  
Linia 81: Linia 92:
  
  
<table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#859F9A;'>
+
|- style='background:#90A9A5;'
<td width='12%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
<td width='6%'>'''Typ'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
<td width='6%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Moc'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
<td width='6%'>'''Celność'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
<td width='64%'>'''Efekt'''</td>
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Anchor Shot]]'''
<td>'''[[Bullet Punch]]'''</td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 80
<td>{{#lst::Posunięcia|bullet_punchMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|bullet_punchCel}}</td>
+
| Zwiększa obrażenia.
<td>{{#lst::Posunięcia|bullet_punchOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Autotomize]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Gear Grind]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|gear_grindMoc}}</td>
+
| Zwiększa szybkość o 10% + Zmniejsza własną wagę o 100kg (nie może spaść poniżej 0.1kg).
<td>{{#lst::Posunięcia|gear_grindCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|gear_grindOp}}</td>
+
| '''[[Bullet Punch]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Gyro Ball]]'''</td>
+
| 40
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Atak o priorytecie 1.
<td>{{#lst::Posunięcia|gyro_ballMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|gyro_ballCel}}</td>
+
| '''[[Doom Desire]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|gyro_ballOp}}</td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 140
<td>'''[[Heavy Slam]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie. Nie działa użyte równocześnie z Future Sight.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|heavy_slamMoc}}</td>
+
| '''[[Double Iron Bash]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|heavy_slamCel}}</td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|heavy_slamOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 60
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Iron Head]]'''</td>
+
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Flash Cannon]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|iron_headMoc}}</td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|iron_headCel}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|iron_headOp}}</td>
+
| 80
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td>'''[[Iron Tail]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Gear Grind]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|iron_tailMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|iron_tailCel}}</td>
+
| 50
<td>{{#lst::Posunięcia|iron_tailOp}}</td>
+
| 85
</tr>
+
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Magnet Bomb]]'''</td>
+
| '''[[Gear Up]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|magnet_bombMoc}}</td>
+
| 0
<td>{{#lst::Posunięcia|magnet_bombCel}}</td>
+
| 1000
<td>{{#lst::Posunięcia|magnet_bombOp}}</td>
+
| Zwiększa atak i sp. Atak każdego pokemona w drużynie posiadającego umiejętność plus lub minus o 1 poziom.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Gyro Ball]]'''
<td>'''[[Metal Claw]]'''</td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|metal_clawMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|metal_clawCel}}</td>
+
| Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
<td>{{#lst::Posunięcia|metal_clawOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Heavy Slam]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Meteor Mash]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 120
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|meteor_mashMoc}}</td>
+
| Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach
<td>{{#lst::Posunięcia|meteor_mashCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|meteor_mashOp}}</td>
+
| '''[[Iron Defense]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Steel Wing]]'''</td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
<td>{{#lst::Posunięcia|steel_wingMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|steel_wingCel}}</td>
+
| '''[[Iron Head]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|steel_wingOp}}</td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 80
<td>'''[[Flash Cannon]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|flash_cannonMoc}}</td>
+
| '''[[Iron Tail]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|flash_cannonCel}}</td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|flash_cannonOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 75
<td>'''[[Mirror Shot]]'''</td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[King's Shield]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|mirror_shotMoc}}</td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|mirror_shotCel}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|mirror_shotOp}}</td>
+
| -
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, atak przeciwnika zostanie zmniejszony o 2 poziomy (10%). Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4
<td>'''[[Autotomize]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Magnet Bomb]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|autotomizeMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|autotomizeCel}}</td>
+
| 60
<td>{{#lst::Posunięcia|autotomizeOp}}</td>
+
| 1000
</tr>
+
| Zawsze trafia.
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
|-
<td>'''[[Iron Defense]]'''</td>
+
| '''[[Metal Burst]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|iron_defenseMoc}}</td>
+
| -
<td>{{#lst::Posunięcia|iron_defenseCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|iron_defenseOp}}</td>
+
| Jeśli Pokemon otrzymał obrażenia bezpośrednie w tej samej rundzie, uderza za 1.5x otrzymanych obrażeń. Podobnie jak Counter, ale działa zarówno na ruchy fizyczne jak i specjalne. Minusem jest brak ujemnego priorytetu.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Metal Claw]]'''
<td>'''[[Metal Sound]]'''</td>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 50
<td>{{#lst::Posunięcia|metal_soundMoc}}</td>
+
| 95
<td>{{#lst::Posunięcia|metal_soundCel}}</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
<td>{{#lst::Posunięcia|metal_soundOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Metal Sound]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Shift Gear]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 85
<td>{{#lst::Posunięcia|shift_gearMoc}}</td>
+
| Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%).
<td>{{#lst::Posunięcia|shift_gearCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|shift_gearOp}}</td>
+
| '''[[Meteor Mash]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</table>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| 90
 
+
| 90
 
+
| Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Mirror Shot]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 65
 +
| 85
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Shift Gear]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa poziomy (10%) używającego.
 +
|-
 +
| '''[[Smart Strike]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Steel Wing]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Sunsteel Strike]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Ignoruje umiejętności, które wpływałyby na powodzenie lub obrażenia tego ruchu.
 +
|}
  
  
Linia 242: Linia 289:
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 +
* [[Aggron|Mega Aggron]]
 
* [[Registeel]]
 
* [[Registeel]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
Linia 248: Linia 296:
 
* [[Klang]]
 
* [[Klang]]
 
* [[Klinklang]]
 
* [[Klinklang]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Meltan]]
 +
* [[Melmetal]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 253: Linia 305:
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
* [[Steelix]]
 
* [[Steelix]]
 +
* [[Steelix|Mega Steelix]]
 
* [[Skarmory]]
 
* [[Skarmory]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
* [[Mawile]]
 
* [[Mawile]]
 +
* [[Mawile|Mega Mawile]]
 
* [[Aron]]
 
* [[Aron]]
 
* [[Lairon]]
 
* [[Lairon]]
Linia 262: Linia 316:
 
* [[Metang]]
 
* [[Metang]]
 
* [[Metagross]]
 
* [[Metagross]]
 +
* [[Metagross|Mega Metagross]]
 
* [[Jirachi]]
 
* [[Jirachi]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
Linia 269: Linia 324:
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
* [[Cobalion]]
 
* [[Cobalion]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Honedge]]
 +
* [[Doublade]]
 +
* [[Aegislash]]
 +
* [[Klefki]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Celesteela]]
 +
* [[Magearna]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 277: Linia 340:
 
* [[Forretress]]
 
* [[Forretress]]
 
* [[Scizor]]
 
* [[Scizor]]
 +
* [[Scizor|Mega Scizor]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
Linia 284: Linia 348:
 
* [[Wormadam C|Wormadam]]
 
* [[Wormadam C|Wormadam]]
 
* [[Lucario]]
 
* [[Lucario]]
 +
* [[Lucario|Mega Lucario]]
 
* [[Magnezone]]
 
* [[Magnezone]]
 
* [[Probopass]]
 
* [[Probopass]]
Linia 296: Linia 361:
 
* [[Durant]]
 
* [[Durant]]
 
* [[Genesect]]
 
* [[Genesect]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Sandshrew]]
 +
* [[Alolan Sandslash]]
 +
* [[Alolan Diglett]]
 +
* [[Alolan Dugtrio]]
 +
* [[Togedemaru]]
 +
* [[Solgaleo]]
 +
* [[Kartana]]
 +
* [[Stakataka]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 01:42, 9 lut 2022

Typ Stalowy - Jest to wzmocniona wersja kamiennego typu, co widać na przykładzie ewolucji Onixa w Steelixa. Typ ten został wprowadzony w II generacji, a do dziś utworzono 54 przedstawicieli gatunku. Jest to najlepszy typ pod względem obronnym, oraz niezłym pod względem ataku fizycznego. Stal jest odporna na ataki trujące i zatrucie wywołane przez ten typ ataków (nie licząc Twineedle). Ogółem Pokemony tego typu są odporne na 11 z 17 typów (jeśli mają tylko główny typ stalowy). Najbardziej efektywnym w obronie jest Magnezone, który posiada dwa typy - elektryczny i właśnie stalowy. Te połączenie daje mu odporności na 12 typów. Ataków stalowych także nie jest zbyt dużo. Nie są także bardzo potężne.
Najsilniejsze posunięcia stalowe to : Gyro Ball, Heavy Slam, Iron Tail, Meteor Mash



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):


Brak efektu (0x):

---

Nietykalne (0x):

Odporne (0,5x):




Podatne (2x):





* Spis ataków stalowych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Anchor Shot 80 100 Zwiększa obrażenia.
Autotomize - 100 Zwiększa szybkość o 10% + Zmniejsza własną wagę o 100kg (nie może spaść poniżej 0.1kg).
Bullet Punch 40 100 Atak o priorytecie 1.
Doom Desire 140 100 Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie. Nie działa użyte równocześnie z Future Sight.
Double Iron Bash 60 100 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
Flash Cannon 80 100 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Gear Grind 50 85 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Gear Up 0 1000 Zwiększa atak i sp. Atak każdego pokemona w drużynie posiadającego umiejętność plus lub minus o 1 poziom.
Gyro Ball 100 100 Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
Heavy Slam 120 100 Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach
Iron Defense - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Iron Head 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
King's Shield - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, atak przeciwnika zostanie zmniejszony o 2 poziomy (10%). Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4
Magnet Bomb 60 1000 Zawsze trafia.
Metal Burst - 100 Jeśli Pokemon otrzymał obrażenia bezpośrednie w tej samej rundzie, uderza za 1.5x otrzymanych obrażeń. Podobnie jak Counter, ale działa zarówno na ruchy fizyczne jak i specjalne. Minusem jest brak ujemnego priorytetu.
Metal Claw 50 95 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Metal Sound - 85 Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Meteor Mash 90 90 Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Mirror Shot 65 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Shift Gear - 100 Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa poziomy (10%) używającego.
Smart Strike 70 1000 Zawsze trafia.
Steel Wing 70 90 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).
Sunsteel Strike 100 100 Ignoruje umiejętności, które wpływałyby na powodzenie lub obrażenia tego ruchu.






Lista pokemonów stalowych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO
> JOHTO
> HOENN

> SINNOH
> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO
> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN
> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA