Subkategorie Ruchów
Subkategorie - jest to nieformalny podział ruchów na różne grupy. Niektóre efekty ruchów czy przedmiotów mogą działać lub nie działać na poszczególne grupy ruchów. Aby uniknąć powtarzania ich przy każdym z tych ruchów/przedmiotów, listy subkategorii znajdziecie na tej stronie. Uwaga! Nie mylcie tego z kategorią ruchu. Kategorie ruchów są nadal tylko trzy, czyli fizyczny, specjalny oraz statusowy. Te poniżej służą po prostu zgrupowaniu ruchów dla przejrzystości.
Spis treści
KO
| Fissure | Horn Drill |
| Sheer Cold | Guillotine |
Zasady dotyczące tych ruchów:
- ich maksymalna celność wynosi 40%
- posiadanie więcej niż jednego na jednym Pokemonie znacznie zmniejsza ich moc
Z odpoczynkiem
Ruchy które uderzają w jednej rundzie ale Pokemon musi odpocząć w następnej rundzie:
| Blast Burn | Frenzy Plant | Giga Impact |
| Hydro Cannon | Hyper Beam | Roar of Time |
| Rock Wrecker |
Zasady dotyczące tych ruchów:
- nie mogą być skopiowane/przywołane za pomocą ruchów lub umiejętności, które zmieniają ruch Pokemona tylko na jedną rundę. Np. Sleep Talk lub Me First
Ładowane
Ruchy które przygotowują atak w jednej rundzie, a atakują dopiero w następnej:
| Bounce | Dig | Dive |
| Fly | Freeze Shock | Ice Burn |
| Phantom Force | Razor Wind | Shadow Force |
| Skull Bash | Sky Attack | Sky Drop |
| Solar Beam |
Zasady dotyczące tych ruchów:
- nie mogą być skopiowane/przywołane za pomocą ruchów lub umiejętności, które zmieniają ruch Pokemona tylko na jedną rundę. Np. Sleep Talk lub Me First
Podwójna aktywacja
Ruchy które są wykonywane w dwóch częściach w tej samej rundzie - zazwyczaj pierwsza część ma ujemny priorytet:
| Focus Punch |
Seryjne
Ruchy które atakują raz w rundzie, ale mogą być użyte kilka razy pod rząd:
| Petal Dance | Thrash | Rollout |
| Ice Ball | Outrage | Uproar |
| Bide |
Zasady dotyczące tych ruchów:
- nie mogą być skopiowane/przywołane za pomocą ruchów lub umiejętności, które zmieniają ruch Pokemona tylko na jedną rundę. Np. Sleep Talk lub Me First
Ochronne
Ruchy które całkowicie blokują ofensywny ruch przeciwnika:
| Baneful Bunker | Detect | Endure |
| King's Shield | Protect | Quick Guard |
| Spiky Shield |
Zasady dotyczące tych ruchów:
- szansa zadziałania efektu tych ruchów zmniejsza się jeśli Pokemon ma więcej niż jeden z nich na raz
Dźwiękowe
Ruchy bazujące na dźwięku:
Pięściowe
Ruchy polegające na uderzeniach pięściami:
Gryzące
Ruchy polegające gryzieniu:
| Bite | Crunch | Fire Fang | Hyper Fang |
| Ice Fang | Poison Fang | Psychic Fangs | Thunder Fang |
| Fishious Rend | Jaw Lock |
Proszkowe
Ruchy proszkowe:
| Cotton Spore | Magic Powder | Poison Powder | Powder |
| Rage Powder | Sleep Powder | Spore | Stun Spore |
Taneczne
Ruchy taneczne:
| Aqua Step | Clangorous Soul | Dragon Dance | Feather Dance |
| Fiery Dance | Petal Dance | Quiver Dance | Revelation Dance |
| Swords Dance | Teeter Dance | Victory Dance |