Mroczny: Różnice pomiędzy wersjami
(Dodanie mega ewo) |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 12: | Linia 12: | ||
<table cellspacing="0" border="0" width="90%" align="center"> | <table cellspacing="0" border="0" width="90%" align="center"> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td align="center" style="vertical-align: | + | <td align="center" style="vertical-align:center;align:center"> |
− | http:// | + | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='100px'> |
</td> | </td> | ||
<td align="left" style="vertical-align:center;"> | <td align="left" style="vertical-align:center;"> | ||
− | '''Typ Mroczny''' - Typ mroczny został wprowadzony wraz z rozpoczęciem drugiej generacji. Aktualnie ich liczba wynosi | + | '''Typ Mroczny''' - Typ mroczny został wprowadzony wraz z rozpoczęciem drugiej generacji. Aktualnie ich liczba wynosi 53. W japońskiej wersji ten typ nazywany jest "złym" co podkreślają wpisy w pokedexie na temat poszczególnych Pokemonów. Właśnie natura i reputacja Mrocznych Pokemonów jest z reguły zepsuta. Ataki tego typu są złowieszcze - polegają na gryzieniu, kąsaniu, miażdżeniu bądź kradzieży (np przedmiotów czy statystyk). Dziwnym wyjątkiem spośród mrocznych Pokemonów jest [[Absol]], który zazwyczaj stara się pomagać ludziom, kiedy następuje kataklizm. Mroczne ataki z reguły mają użyteczne dodatkowe efekty, a same są niezwykle skuteczne. Zdecydowana ich większość jest atakami fizycznymi, więc naszego mrocznego Pokemona warto trenować w tym kierunku. Sam typ nie ma wielu odporności i efektywności, ale trzeba podkreślić, że Mrok ma pełną odporność na Pokemony psychiczne. |
<br/>Najlepszymi tego typu atakami (dostępnymi w Pokelife) są [[Assurance]], [[Punishment]], [[Payback]] i [[Memento]]. | <br/>Najlepszymi tego typu atakami (dostępnymi w Pokelife) są [[Assurance]], [[Punishment]], [[Payback]] i [[Memento]]. | ||
</td> | </td> | ||
Linia 84: | Linia 84: | ||
− | {| class="Tabela1" | + | {| class="sortable Tabela1" |
− | |- style='background:# | + | |- style='background:#909090;' |
− | + | ! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie''' | |
− | + | ! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ''' | |
− | + | ! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria''' | |
− | + | ! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc''' | |
− | + | ! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność''' | |
− | + | ! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt''' | |
|- | |- | ||
| '''[[Assurance]]''' | | '''[[Assurance]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 60 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Jeśli przeciwnik otrzymał już w turze jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się. |
|- | |- | ||
| '''[[Beat Up]]''' | | '''[[Beat Up]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 85 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Zlicza atak (bez bonusów i treningów) każdego niepokonanego Pokemona w drużynie, po czym zadaje na jego podstawie obrażenia. Moc równa jest 5 + zaokrąglonej sumie ataków podzielonej przez 30 i ograniczona do maksymalnie 200. |
|- | |- | ||
| '''[[Bite]]''' | | '''[[Bite]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 60 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Brutal Swing]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia | ||
|- | |- | ||
| '''[[Crunch]]''' | | '''[[Crunch]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 80 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Darkest Lariat]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 85 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dark Pulse]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dark Void]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 50 | ||
+ | | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Embargo]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Fake Tears]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Feint Attack]]''' | | '''[[Feint Attack]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 60 |
− | | | + | | 10000 |
− | | | + | | Zawsze trafia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Flatter]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fling]]''' | | '''[[Fling]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 1 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
|- | |- | ||
| '''[[Foul Play]]''' | | '''[[Foul Play]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 95 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hone Claws]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hyperspace Fury]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zadaje obrażenia, przebijając ruchy obronne. Zmniejsza obronę używającego o 1 poziom(5%). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Knock Off]]''' | | '''[[Knock Off]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 65 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Memento]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (0.1). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Nasty Plot]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Night Daze]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 85 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Night Slash]]''' | | '''[[Night Slash]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 70 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Payback]]''' | | '''[[Payback]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 50 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
|- | |- | ||
| '''[[Punishment]]''' | | '''[[Punishment]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 60 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200 |
|- | |- | ||
| '''[[Pursuit]]''' | | '''[[Pursuit]]''' | ||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 40 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Quash]]''' |
− | | | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/ | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | - |
− | + | | 100 | |
− | + | | Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/ | ||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Snarl]]''' | | '''[[Snarl]]''' | ||
− | | | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/ | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 55 |
− | + | | 95 | |
− | + | | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/ | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Snatch]]''' |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | - |
− | | | + | | 1000 |
− | | | + | | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Sucker Punch]]''' |
− | | | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/ | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 80 |
− | + | | 100 | |
− | + | | Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/ | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Taunt]]''' |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | - |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Thief]]''' |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/ | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 60 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Throat Chop]]''' |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/ | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 80 |
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast tego ruchu przeciwnik użyje Struggle. Lista ruchów: Boomburst, Bug Buzz, Chatter, Clanging Scales, Confide, Disarming Voice, Echoed Voice, Grass Whistle, Growl, Heal Bell, Hyper Voice, Metal Sound, Noble Roar, Parting Shot, Perish Song, Relic Song, Roar, Round, Screech, Shadow Panic, Sing, Snarl, Snore, Sparkling Aria, Supersonic, Uproar |
|} | |} | ||
Linia 292: | Linia 341: | ||
* [[Zoroark]] | * [[Zoroark]] | ||
'''> KALOS'''<br/> | '''> KALOS'''<br/> | ||
+ | '''> ALOLA'''<br/> | ||
+ | * [[Alolan Meowth]] | ||
+ | * [[Alolan Persian]] | ||
</td> | </td> | ||
<td align="center" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" style="vertical-align:top;"> | ||
Linia 321: | Linia 373: | ||
* [[Malamar]] | * [[Malamar]] | ||
* [[Yveltal]] | * [[Yveltal]] | ||
+ | '''> ALOLA'''<br/> | ||
+ | * [[Alolan Rattata]] | ||
+ | * [[Alolan Raticate]] | ||
+ | * [[Guzzlord]] | ||
</td> | </td> | ||
<td align="center" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" style="vertical-align:top;"> | ||
Linia 348: | Linia 404: | ||
* [[Greninja]] | * [[Greninja]] | ||
* [[Pangoro]] | * [[Pangoro]] | ||
+ | '''> ALOLA'''<br/> | ||
+ | * [[Alolan Grimer]] | ||
+ | * [[Alolan Muk]] | ||
+ | * [[Incineroar]] | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> |
Aktualna wersja na dzień 20:27, 28 gru 2022
|
Typ Mroczny - Typ mroczny został wprowadzony wraz z rozpoczęciem drugiej generacji. Aktualnie ich liczba wynosi 53. W japońskiej wersji ten typ nazywany jest "złym" co podkreślają wpisy w pokedexie na temat poszczególnych Pokemonów. Właśnie natura i reputacja Mrocznych Pokemonów jest z reguły zepsuta. Ataki tego typu są złowieszcze - polegają na gryzieniu, kąsaniu, miażdżeniu bądź kradzieży (np przedmiotów czy statystyk). Dziwnym wyjątkiem spośród mrocznych Pokemonów jest Absol, który zazwyczaj stara się pomagać ludziom, kiedy następuje kataklizm. Mroczne ataki z reguły mają użyteczne dodatkowe efekty, a same są niezwykle skuteczne. Zdecydowana ich większość jest atakami fizycznymi, więc naszego mrocznego Pokemona warto trenować w tym kierunku. Sam typ nie ma wielu odporności i efektywności, ale trzeba podkreślić, że Mrok ma pełną odporność na Pokemony psychiczne.
|
* Efektywność ataków: |
* Odporności pokemonów: |
|||||
Super efektywne (2x): |
Mało efektywne (0,5x): |
Brak efektu (0x): |
Nietykalne (0x): |
Odporne (0,5x): |
Podatne (2x): |
* Spis ataków mrocznych: |
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Assurance | 60 | 100 | Jeśli przeciwnik otrzymał już w turze jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się. | ||
Beat Up | 85 | 100 | Zlicza atak (bez bonusów i treningów) każdego niepokonanego Pokemona w drużynie, po czym zadaje na jego podstawie obrażenia. Moc równa jest 5 + zaokrąglonej sumie ataków podzielonej przez 30 i ograniczona do maksymalnie 200. | ||
Bite | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Brutal Swing | 60 | 100 | Zadaje obrażenia | ||
Crunch | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Darkest Lariat | 85 | 100 | Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect. | ||
Dark Pulse | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Dark Void | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Embargo | - | 100 | Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie. | ||
Fake Tears | - | 100 | Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Feint Attack | 60 | 10000 | Zawsze trafia. | ||
Flatter | - | 100 | Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak | ||
Fling | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). | ||
Foul Play | 95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. | ||
Hone Claws | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
Hyperspace Fury | 100 | 1000 | Zadaje obrażenia, przebijając ruchy obronne. Zmniejsza obronę używającego o 1 poziom(5%). | ||
Knock Off | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. | ||
Memento | - | 100 | Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (0.1). | ||
Nasty Plot | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). | ||
Night Daze | 85 | 95 | Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Night Slash | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
Payback | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy | ||
Punishment | 60 | 100 | Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200 | ||
Pursuit | 40 | 100 | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. | ||
Quash | - | 100 | Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała. | ||
Snarl | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Snatch | - | 1000 | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. | ||
Sucker Punch | 80 | 100 | Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1. | ||
Taunt | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. | ||
Thief | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. | ||
Throat Chop | 80 | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast tego ruchu przeciwnik użyje Struggle. Lista ruchów: Boomburst, Bug Buzz, Chatter, Clanging Scales, Confide, Disarming Voice, Echoed Voice, Grass Whistle, Growl, Heal Bell, Hyper Voice, Metal Sound, Noble Roar, Parting Shot, Perish Song, Relic Song, Roar, Round, Screech, Shadow Panic, Sing, Snarl, Snore, Sparkling Aria, Supersonic, Uproar |
Lista pokemonów mrocznych:
Pokemony typowo : |
Pokemony o pierwszym typie : |
Pokemony o drugim typie : |
> KANTO > HOENN > SINNOH > UNOVA > KALOS |
> KANTO > HOENN > SINNOH > UNOVA > KALOS > ALOLA |
> KANTO > JOHTO > HOENN > SINNOH > UNOVA > KALOS > ALOLA |