Ziemny: Różnice pomiędzy wersjami
| (Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
<table cellspacing="0" border="0" width="90%" align="center"> | <table cellspacing="0" border="0" width="90%" align="center"> | ||
<tr> | <tr> | ||
| − | <td align="center" style="vertical-align: | + | <td align="center" style="vertical-align:center;align:center"> |
| − | http:// | + | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='100px'> |
</td> | </td> | ||
<td align="left" style="vertical-align:center;"> | <td align="left" style="vertical-align:center;"> | ||
| − | '''Typ Ziemny''' - Pokemony tego typu zazwyczaj są wytrzymałymi i silnymi kompanami dopóki nie muszą mierzyć się z wodą, trawą czy lodem. Do | + | '''Typ Ziemny''' - Pokemony tego typu zazwyczaj są wytrzymałymi i silnymi kompanami dopóki nie muszą mierzyć się z wodą, trawą czy lodem. Do VII generacji włącznie odnaleziono informacje o 67 osobnikach tego gatunku. Pokemony te starają się żyć w suchych miejscach, szczególnie na pustyniach, czy głęboko w górach. Ataków tego typu jest dosłownie garstka. Mimo to ich siła nie przewyższa średniej i maksymalną mocą [[Earthquake]] jest 100, co nie przysparza im wielu wielbicieli na najwyższych poziomach. Ich zaletą jest całkowita odporność na ataki elektryczne, a także dość duża ilość zdrowia i obrony. W ofensywie typ ziemny jest efektywny na pięć innych typów - w tym na trujące i stalowe. Pokemony ziemne nie trafiają latających, ale pamiętajmy, że na wyższych poziomach potrafią nauczyć się też kamiennych ataków i to w pewien sposób rozwiązuje problem. |
<br/>Najskuteczniejsze ataki tego typu to [[Bonemerang]], [[Earthquake]]. Innymi godnymi polecenia są [[Fissure]], który zadaje olbrzymie obrażenia jeśli trafi na co ma małe szanse oraz [[Spikes]], który zadaje obrażenia przez 4-5 tur niezależnie od tego pozwalając użytkownikowi na dalsze atakowanie (on użyty raz zadaje obrażenia w każdej turze, a Pokemon od następnej tury może atakować następnym przypisanym atakiem. | <br/>Najskuteczniejsze ataki tego typu to [[Bonemerang]], [[Earthquake]]. Innymi godnymi polecenia są [[Fissure]], który zadaje olbrzymie obrażenia jeśli trafi na co ma małe szanse oraz [[Spikes]], który zadaje obrażenia przez 4-5 tur niezależnie od tego pozwalając użytkownikowi na dalsze atakowanie (on użyty raz zadaje obrażenia w każdej turze, a Pokemon od następnej tury może atakować następnym przypisanym atakiem. | ||
| Linia 157: | Linia 157: | ||
| 25 | | 25 | ||
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[High Horsepower]]''' | ||
| + | | data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 95 | ||
| + | | 95 | ||
| + | | Zadaje obrażenia. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Land's Wrath]]''' | | '''[[Land's Wrath]]''' | ||
| Linia 220: | Linia 227: | ||
| 85 | | 85 | ||
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Shore Up]]''' | ||
| + | | data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie burzy piaskowej leczy o 30%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Spikes]]''' | | '''[[Spikes]]''' | ||
| Linia 227: | Linia 241: | ||
| 100 | | 100 | ||
| Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia o mocy do 15% obecnego hp (zależne od ilości kolców). | | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia o mocy do 15% obecnego hp (zależne od ilości kolców). | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Stomping Tantrum]]''' | ||
| + | | data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 75 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Zadaje podwójne obrażenia, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Thousand Arrows]]''' | | '''[[Thousand Arrows]]''' | ||
| Linia 277: | Linia 298: | ||
* [[Drilbur]] | * [[Drilbur]] | ||
'''> KALOS'''<br/> | '''> KALOS'''<br/> | ||
| + | '''> ALOLA'''<br/> | ||
| + | * [[Mudbray]] | ||
| + | * [[Mudsdale]] | ||
| + | '''> GALAR'''<br/> | ||
| + | * [[Silicobra]] | ||
| + | * [[Sandaconda]] | ||
| + | '''> HISUI'''<br/> | ||
</td> | </td> | ||
<td align="center" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" style="vertical-align:top;"> | ||
| Linia 302: | Linia 330: | ||
* [[Landorus]] | * [[Landorus]] | ||
'''> KALOS'''<br/> | '''> KALOS'''<br/> | ||
| + | '''> ALOLA'''<br/> | ||
| + | * [[Alolan Diglett]] | ||
| + | * [[Alolan Dugtrio]] | ||
| + | '''> GALAR'''<br/> | ||
| + | * [[Runerigus]] | ||
| + | * [[Yamask Galar]] | ||
| + | * [[Stunfisk Galar]] | ||
| + | '''> HISUI'''<br/> | ||
| + | * [[Ursaluna]] | ||
</td> | </td> | ||
<td align="center" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" style="vertical-align:top;"> | ||
| Linia 345: | Linia 382: | ||
* [[Diggersby]] | * [[Diggersby]] | ||
* [[Zygarde]] | * [[Zygarde]] | ||
| + | '''> ALOLA'''<br/> | ||
| + | * [[Sandygast]] | ||
| + | * [[Palossand]] | ||
| + | '''> GALAR'''<br/> | ||
| + | '''> HISUI'''<br/> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Aktualna wersja na dzień 20:19, 8 paź 2025
|
|
Typ Ziemny - Pokemony tego typu zazwyczaj są wytrzymałymi i silnymi kompanami dopóki nie muszą mierzyć się z wodą, trawą czy lodem. Do VII generacji włącznie odnaleziono informacje o 67 osobnikach tego gatunku. Pokemony te starają się żyć w suchych miejscach, szczególnie na pustyniach, czy głęboko w górach. Ataków tego typu jest dosłownie garstka. Mimo to ich siła nie przewyższa średniej i maksymalną mocą Earthquake jest 100, co nie przysparza im wielu wielbicieli na najwyższych poziomach. Ich zaletą jest całkowita odporność na ataki elektryczne, a także dość duża ilość zdrowia i obrony. W ofensywie typ ziemny jest efektywny na pięć innych typów - w tym na trujące i stalowe. Pokemony ziemne nie trafiają latających, ale pamiętajmy, że na wyższych poziomach potrafią nauczyć się też kamiennych ataków i to w pewien sposób rozwiązuje problem.
|
* Efektywność ataków: |
* Odporności pokemonów: |
|||||
|
Super efektywne (2x): |
Mało efektywne (0,5x): |
Brak efektu (0x): |
Nietykalne (0x): |
Odporne (0,5x): |
Podatne (2x): |
|
* Spis ataków ziemnych: |
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Bonemerang |
|
|
50 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| Bone Club |
|
|
65 | 85 | Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Bone Rush |
|
|
25 | 90 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| Bulldoze |
|
|
60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Dig |
|
|
80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
| Drill Run |
|
|
80 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Earthquake |
|
|
100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
| Earth Power |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Fissure |
|
|
800 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
| High Horsepower |
|
|
95 | 95 | Zadaje obrażenia. |
| Land's Wrath |
|
|
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Magnitude |
|
|
70 | 100 | Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70. Zakopanego Pokemona atakuje z podwójną mocą. |
| Mud Bomb |
|
|
65 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| Mud Shot |
|
|
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| Mud-Slap |
|
|
20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| Mud Sport |
|
|
- | 1000 | Pokrywa pole walki błotem, zmniejszajac siłe elektrycznych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund. |
| Precipice Blades |
|
|
120 | 85 | Zadaje obrażenia. |
| Sand Attack |
|
|
- | 100 | Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| Sand Tomb |
|
|
35 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
| Shore Up |
|
|
- | 1000 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie burzy piaskowej leczy o 30%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Spikes |
|
|
- | 100 | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia o mocy do 15% obecnego hp (zależne od ilości kolców). |
| Stomping Tantrum |
|
|
75 | 100 | Zadaje podwójne obrażenia, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. |
| Thousand Arrows |
|
|
90 | 100 | Mimo typu ziemnego może trafić Pokemony odporne na ruchy ziemne (dając im tymczasową odporność na ziemne równą 1). Ruch pomija też wszelkie odporności wynikające z typu latającego oraz ruchów Fly i Bounce. Dodatkowo trafienie przerwie ruchy Fly i Bounce oraz permanentnie uziemi Pokemona podobnie do Smack Down. |
| Thousand Waves |
|
|
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Lista pokemonów ziemnych:
Pokemony typowo : |
Pokemony o pierwszym typie : |
Pokemony o drugim typie : |
|
> KANTO > JOHTO > HOENN > SINNOH > UNOVA > KALOS > GALAR > HISUI |
> KANTO > JOHTO > HOENN > SINNOH > UNOVA > KALOS > GALAR > HISUI |
> KANTO > JOHTO > HOENN > SINNOH > UNOVA > KALOS > ALOLA > GALAR |
