Ziemny: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(dodanie atakow i pokemonow z aloli)
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=100%
 +
|Tb_Tabela1_LMargin=5%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
 +
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://oi60.tinypic.com/2q9htmx.jpg
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Ziemny''' - Pokemony tego typu zazwyczaj są wytrzymałymi i silnymi kompanami dopóki nie muszą mierzyć się z wodą, trawą czy lodem. Do VI generacji włącznie odnaleziono informacje o 61 osobnikach tego gatunku. Pokemony te starają się żyć w suchych miejscach, szczególnie na pustyniach, czy głęboko w górach. Ataków tego typu jest dosłownie garstka. Mimo to ich siła nie przewyższa średniej i maksymalną mocą [[Earthquake]] jest 100, co nie przysparza im wielu wielbicieli na najwyższych poziomach. Ich zaletą jest całkowita odporność na ataki elektryczne, a także dość duża ilość zdrowia i obrony. W ofensywie typ ziemny jest efektywny na pięć innych typów - w tym na trujące i stalowe. Pokemony ziemne nie trafiają latających, ale pamiętajmy, że na wyższych poziomach potrafią nauczyć się też kamiennych ataków i to w pewien sposób rozwiązuje problem.
+
'''Typ Ziemny''' - Pokemony tego typu zazwyczaj są wytrzymałymi i silnymi kompanami dopóki nie muszą mierzyć się z wodą, trawą czy lodem. Do VII generacji włącznie odnaleziono informacje o 67 osobnikach tego gatunku. Pokemony te starają się żyć w suchych miejscach, szczególnie na pustyniach, czy głęboko w górach. Ataków tego typu jest dosłownie garstka. Mimo to ich siła nie przewyższa średniej i maksymalną mocą [[Earthquake]] jest 100, co nie przysparza im wielu wielbicieli na najwyższych poziomach. Ich zaletą jest całkowita odporność na ataki elektryczne, a także dość duża ilość zdrowia i obrony. W ofensywie typ ziemny jest efektywny na pięć innych typów - w tym na trujące i stalowe. Pokemony ziemne nie trafiają latających, ale pamiętajmy, że na wyższych poziomach potrafią nauczyć się też kamiennych ataków i to w pewien sposób rozwiązuje problem.
 
<br/>Najskuteczniejsze ataki tego typu to [[Bonemerang]], [[Earthquake]]. Innymi godnymi polecenia są [[Fissure]], który zadaje olbrzymie obrażenia jeśli trafi na co ma małe szanse oraz [[Spikes]], który zadaje obrażenia przez 4-5 tur niezależnie od tego pozwalając użytkownikowi na dalsze atakowanie (on użyty raz zadaje obrażenia w każdej turze, a Pokemon od następnej tury może atakować następnym przypisanym atakiem.
 
<br/>Najskuteczniejsze ataki tego typu to [[Bonemerang]], [[Earthquake]]. Innymi godnymi polecenia są [[Fissure]], który zadaje olbrzymie obrażenia jeśli trafi na co ma małe szanse oraz [[Spikes]], który zadaje obrażenia przez 4-5 tur niezależnie od tego pozwalając użytkownikowi na dalsze atakowanie (on użyty raz zadaje obrażenia w każdej turze, a Pokemon od następnej tury może atakować następnym przypisanym atakiem.
  
Linia 75: Linia 86:
  
  
<table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#BCB765;'>
+
|- style='background:#ABA662;'
<td width='12%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
<td width='6%'>'''Typ'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
<td width='6%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Moc'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
<td width='6%'>'''Celność'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
<td width='64%'>'''Efekt'''</td>
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Bonemerang]]'''
<td>'''[[Bone Club]]'''</td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 50
<td><section begin=bone_clubMoc />65<section end=bone_clubMoc /></td>
+
| 90
<td><section begin=bone_clubCel />85<section end=bone_clubCel /></td>
+
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
<td><section begin=bone_clubOp />Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. <section end=bone_clubOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Bone Club]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Bone Rush]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 65
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 85
<td><section begin=bone_rushMoc />25<section end=bone_rushMoc /></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.
<td><section begin=bone_rushCel />90<section end=bone_rushCel /></td>
+
|-
<td><section begin=bone_rushOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. <section end=bone_rushOp /></td>
+
| '''[[Bone Rush]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Bonemerang]]'''</td>
+
| 25
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
<td><section begin=bonemerangMoc />50<section end=bonemerangMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=bonemerangCel />90<section end=bonemerangCel /></td>
+
| '''[[Bulldoze]]'''
<td><section begin=bonemerangOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. <section end=bonemerangOp /></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 60
<td>'''[[Bulldoze]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=bulldozeMoc />60<section end=bulldozeMoc /></td>
+
| '''[[Dig]]'''
<td><section begin=bulldozeCel />100<section end=bulldozeCel /></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=bulldozeOp />Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=bulldozeOp /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 80
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Dig]]'''</td>
+
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Drill Run]]'''
<td><section begin=digMoc />80<section end=digMoc /></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=digCel />100<section end=digCel /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=digOp />Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. <section end=digOp /></td>
+
| 80
</tr>
+
| 95
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
<td>'''[[Drill Run]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Earthquake]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=drill_runMoc />90<section end=drill_runMoc /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=drill_runCel />1000<section end=drill_runCel /></td>
+
| 100
<td><section begin=drill_runOp />Zawsze trafia. <section end=drill_runOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Earthquake]]'''</td>
+
| '''[[Earth Power]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=earthquakeMoc />100<section end=earthquakeMoc /></td>
+
| 90
<td><section begin=earthquakeCel />100<section end=earthquakeCel /></td>
+
| 100
<td><section begin=earthquakeOp />Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większą siłą. <section end=earthquakeOp /></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Fissure]]'''
<td>'''[[Fissure]]'''</td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 800
<td><section begin=fissureMoc />1000<section end=fissureMoc /></td>
+
| 25
<td><section begin=fissureCel />30<section end=fissureCel /></td>
+
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
<td><section begin=fissureOp />Zadaje bardzo duże obrażenia. <section end=fissureOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[High Horsepower]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Land's Wrath]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 95
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 95
<td><section begin=land_s_wrathMoc />90<section end=land_s_wrathMoc /></td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td><section begin=land_s_wrathCel />100<section end=land_s_wrathCel /></td>
+
|-
<td><section begin=land_s_wrathOp /><section end=land_s_wrathOp /></td>
+
| '''[[Land's Wrath]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Magnitude]]'''</td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td><section begin=magnitudeMoc />70<section end=magnitudeMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=magnitudeCel />100<section end=magnitudeCel /></td>
+
| '''[[Magnitude]]'''
<td><section begin=magnitudeOp />Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70. <section end=magnitudeOp /></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 70
<td>'''[[Sand Tomb]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70. Zakopanego Pokemona atakuje z podwójną mocą.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=sand_tombMoc />35<section end=sand_tombMoc /></td>
+
| '''[[Mud Bomb]]'''
<td><section begin=sand_tombCel />85<section end=sand_tombCel /></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=sand_tombOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. <section end=sand_tombOp /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 65
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 85
<td>'''[[Spikes]]'''</td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Mud Shot]]'''
<td><section begin=spikesMoc />35<section end=spikesMoc /></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=spikesCel />100<section end=spikesCel /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=spikesOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. <section end=spikesOp /></td>
+
| 55
</tr>
+
| 95
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).
<td>'''[[Earth Power]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Mud-Slap]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=earth_powerMoc />90<section end=earth_powerMoc /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=earth_powerCel />100<section end=earth_powerCel /></td>
+
| 20
<td><section begin=earth_powerOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=earth_powerOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
|-
<td>'''[[Mud Bomb]]'''</td>
+
| '''[[Mud Sport]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=mud_bombMoc />85<section end=mud_bombMoc /></td>
+
| -
<td><section begin=mud_bombCel />85<section end=mud_bombCel /></td>
+
| 1000
<td><section begin=mud_bombOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). <section end=mud_bombOp /></td>
+
| Pokrywa pole walki błotem, zmniejszajac siłe elektrycznych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Precipice Blades]]'''
<td>'''[[Mud Shot]]'''</td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 120
<td><section begin=mud_shotMoc />65<section end=mud_shotMoc /></td>
+
| 85
<td><section begin=mud_shotCel />95<section end=mud_shotCel /></td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td><section begin=mud_shotOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). <section end=mud_shotOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Sand Attack]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Mud-Slap]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=mud_slapMoc />40<section end=mud_slapMoc /></td>
+
| Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
<td><section begin=mud_slapCel />100<section end=mud_slapCel /></td>
+
|-
<td><section begin=mud_slapOp />Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). <section end=mud_slapOp /></td>
+
| '''[[Sand Tomb]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Sand Attack]]'''</td>
+
| 35
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 85
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
<td><section begin=sand_attackMoc />-<section end=sand_attackMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=sand_attackCel />100<section end=sand_attackCel /></td>
+
| '''[[Shore Up]]'''
<td><section begin=sand_attackOp />Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). <section end=sand_attackOp /></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</table>
+
| -
 
+
| 1000
 
+
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie burzy piaskowej leczy o 30%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
+
|-
 
+
| '''[[Spikes]]'''
 
+
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia o mocy do 15% obecnego hp (zależne od ilości kolców).
 +
|-
 +
| '''[[Stomping Tantrum]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Zadaje podwójne obrażenia, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł.
 +
|-
 +
| '''[[Thousand Arrows]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Mimo typu ziemnego może trafić Pokemony odporne na ruchy ziemne (dając im tymczasową odporność na ziemne równą 1). Ruch pomija też wszelkie odporności wynikające z typu latającego oraz ruchów Fly i Bounce. Dodatkowo trafienie przerwie ruchy Fly i Bounce oraz permanentnie uziemi Pokemona podobnie do Smack Down.
 +
|-
 +
| '''[[Thousand Waves]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|}
  
  
Linia 260: Linia 297:
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
* [[Drilbur]]
 
* [[Drilbur]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Mudbray]]
 +
* [[Mudsdale]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 284: Linia 325:
 
* [[Golurk]]
 
* [[Golurk]]
 
* [[Landorus]]
 
* [[Landorus]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Diglett]]
 +
* [[Alolan Dugtrio]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 297: Linia 342:
 
* [[Quagsire]]
 
* [[Quagsire]]
 
* [[Steelix]]
 
* [[Steelix]]
 +
* [[Steelix|Mega Steelix]]
 
* [[Swinub]]
 
* [[Swinub]]
 
* [[Piloswine]]
 
* [[Piloswine]]
Linia 304: Linia 350:
 
* [[Marshtomp]]
 
* [[Marshtomp]]
 
* [[Swampert]]
 
* [[Swampert]]
 +
* [[Swampert|Mega Swampert]]
 
* [[Nincada]]
 
* [[Nincada]]
 
* [[Numel]]
 
* [[Numel]]
 
* [[Camerupt]]
 
* [[Camerupt]]
 +
* [[Camerupt|Mega Camerupt]]
 
* [[Barboach]]
 
* [[Barboach]]
 
* [[Whiscash]]
 
* [[Whiscash]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Torterra]]
 
* [[Torterra]]
 +
* [[Wormadam B|Wormadam]]
 
* [[Gastrodon]]
 
* [[Gastrodon]]
 
* [[Gible]]
 
* [[Gible]]
 
* [[Gabite]]
 
* [[Gabite]]
 
* [[Garchomp]]
 
* [[Garchomp]]
 +
* [[Garchomp|Mega Garchomp]]
 
* [[Mamoswine]]
 
* [[Mamoswine]]
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
* [[Palpitoad]]
 
* [[Palpitoad]]
 
* [[Seismitoad]]
 
* [[Seismitoad]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Diggersby]]
 +
* [[Zygarde]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Sandygast]]
 +
* [[Palossand]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 18:43, 15 paź 2021

Typ Ziemny - Pokemony tego typu zazwyczaj są wytrzymałymi i silnymi kompanami dopóki nie muszą mierzyć się z wodą, trawą czy lodem. Do VII generacji włącznie odnaleziono informacje o 67 osobnikach tego gatunku. Pokemony te starają się żyć w suchych miejscach, szczególnie na pustyniach, czy głęboko w górach. Ataków tego typu jest dosłownie garstka. Mimo to ich siła nie przewyższa średniej i maksymalną mocą Earthquake jest 100, co nie przysparza im wielu wielbicieli na najwyższych poziomach. Ich zaletą jest całkowita odporność na ataki elektryczne, a także dość duża ilość zdrowia i obrony. W ofensywie typ ziemny jest efektywny na pięć innych typów - w tym na trujące i stalowe. Pokemony ziemne nie trafiają latających, ale pamiętajmy, że na wyższych poziomach potrafią nauczyć się też kamiennych ataków i to w pewien sposób rozwiązuje problem.
Najskuteczniejsze ataki tego typu to Bonemerang, Earthquake. Innymi godnymi polecenia są Fissure, który zadaje olbrzymie obrażenia jeśli trafi na co ma małe szanse oraz Spikes, który zadaje obrażenia przez 4-5 tur niezależnie od tego pozwalając użytkownikowi na dalsze atakowanie (on użyty raz zadaje obrażenia w każdej turze, a Pokemon od następnej tury może atakować następnym przypisanym atakiem.



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):


Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

Odporne (0,5x):

Podatne (2x):





* Spis ataków ziemnych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bonemerang 50 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Bone Club 65 85 Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Bone Rush 25 90 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Bulldoze 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
Drill Run 80 95 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Earthquake 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
Earth Power 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Fissure 800 25 Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
High Horsepower 95 95 Zadaje obrażenia.
Land's Wrath 90 100 Zadaje obrażenia.
Magnitude 70 100 Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70. Zakopanego Pokemona atakuje z podwójną mocą.
Mud Bomb 65 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Mud Shot 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Mud Sport - 1000 Pokrywa pole walki błotem, zmniejszajac siłe elektrycznych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund.
Precipice Blades 120 85 Zadaje obrażenia.
Sand Attack - 100 Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Sand Tomb 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Shore Up - 1000 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie burzy piaskowej leczy o 30%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Spikes - 100 Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia o mocy do 15% obecnego hp (zależne od ilości kolców).
Stomping Tantrum 75 100 Zadaje podwójne obrażenia, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł.
Thousand Arrows 90 100 Mimo typu ziemnego może trafić Pokemony odporne na ruchy ziemne (dając im tymczasową odporność na ziemne równą 1). Ruch pomija też wszelkie odporności wynikające z typu latającego oraz ruchów Fly i Bounce. Dodatkowo trafienie przerwie ruchy Fly i Bounce oraz permanentnie uziemi Pokemona podobnie do Smack Down.
Thousand Waves 90 100 Zadaje obrażenia.






Lista pokemonów ziemnych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA