Mroczny: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=100%
 +
|Tb_Tabela1_LMargin=5%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
 +
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://oi57.tinypic.com/219azya.jpg
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Mroczny''' - Typ mroczny został wprowadzony wraz z rozpoczęciem drugiej generacji. Aktualnie ich liczba wynosi 45. W japońskiej wersji ten typ nazywany jest "złym" co podkreślają wpisy w pokedexie na temat poszczególnych Pokemonów. Właśnie natura i reputacja Mrocznych Pokemonów jest z reguły zepsuta. Ataki tego typu są złowieszcze - polegają na gryzieniu, kąsaniu, miażdżeniu bądź kradzieży (np przedmiotów czy statystyk). Dziwnym wyjątkiem spośród mrocznych Pokemonów jest [[Absol]], który zazwyczaj stara się pomagać ludziom, kiedy następuje kataklizm. Mroczne ataki z reguły mają użyteczne dodatkowe efekty, a same są niezwykle skuteczne. Zdecydowana ich większość jest atakami fizycznymi, więc naszego mrocznego Pokemona warto trenować w tym kierunku. Sam typ nie ma wielu odporności i efektywności, ale trzeba podkreślić, że Mrok ma pełną odporność na Pokemony psychiczne.  
+
'''Typ Mroczny''' - Typ mroczny został wprowadzony wraz z rozpoczęciem drugiej generacji. Aktualnie ich liczba wynosi 53. W japońskiej wersji ten typ nazywany jest "złym" co podkreślają wpisy w pokedexie na temat poszczególnych Pokemonów. Właśnie natura i reputacja Mrocznych Pokemonów jest z reguły zepsuta. Ataki tego typu są złowieszcze - polegają na gryzieniu, kąsaniu, miażdżeniu bądź kradzieży (np przedmiotów czy statystyk). Dziwnym wyjątkiem spośród mrocznych Pokemonów jest [[Absol]], który zazwyczaj stara się pomagać ludziom, kiedy następuje kataklizm. Mroczne ataki z reguły mają użyteczne dodatkowe efekty, a same są niezwykle skuteczne. Zdecydowana ich większość jest atakami fizycznymi, więc naszego mrocznego Pokemona warto trenować w tym kierunku. Sam typ nie ma wielu odporności i efektywności, ale trzeba podkreślić, że Mrok ma pełną odporność na Pokemony psychiczne.  
 
<br/>Najlepszymi tego typu atakami (dostępnymi w Pokelife) są [[Assurance]], [[Punishment]], [[Payback]] i [[Memento]].
 
<br/>Najlepszymi tego typu atakami (dostępnymi w Pokelife) są [[Assurance]], [[Punishment]], [[Payback]] i [[Memento]].
 
</td>
 
</td>
Linia 73: Linia 84:
  
  
<table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#717070;'>
+
|- style='background:#909090;'
<td width='12%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
<td width='6%'>'''Typ'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
<td width='6%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Moc'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
<td width='6%'>'''Celność'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
<td width='64%'>'''Efekt'''</td>
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Assurance]]'''
<td>'''[[Assurance]]'''</td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 60
<td><section begin=assuranceMoc />100<section end=assuranceMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=assuranceCel />100<section end=assuranceCel /></td>
+
| Jeśli przeciwnik otrzymał już w turze jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
<td><section begin=assuranceOp /><section end=assuranceOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Beat Up]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Beat Up]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 85
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=beat_upMoc />85<section end=beat_upMoc /></td>
+
| Zlicza atak (bez bonusów i treningów) każdego niepokonanego Pokemona w drużynie, po czym zadaje na jego podstawie obrażenia. Moc równa jest 5 + zaokrąglonej sumie ataków podzielonej przez 30 i ograniczona do maksymalnie 200.
<td><section begin=beat_upCel />100<section end=beat_upCel /></td>
+
|-
<td><section begin=beat_upOp /><section end=beat_upOp /></td>
+
| '''[[Bite]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Bite]]'''</td>
+
| 60
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
<td><section begin=biteMoc />60<section end=biteMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=biteCel />100<section end=biteCel /></td>
+
| '''[[Brutal Swing]]'''
<td><section begin=biteOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. <section end=biteOp /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 60
<td>'''[[Crunch]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zadaje obrażenia
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=crunchMoc />80<section end=crunchMoc /></td>
+
| '''[[Crunch]]'''
<td><section begin=crunchCel />100<section end=crunchCel /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=crunchOp />Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=crunchOp /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 80
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Feint Attack]]'''</td>
+
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Darkest Lariat]]'''
<td><section begin=feint_attackMoc />60<section end=feint_attackMoc /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=feint_attackCel />1000<section end=feint_attackCel /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=feint_attackOp />Zawsze trafia. <section end=feint_attackOp /></td>
+
| 85
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
<td>'''[[Fling]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Dark Pulse]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=flingMoc />80<section end=flingMoc /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=flingCel />100<section end=flingCel /></td>
+
| 80
<td><section begin=flingOp />Po trafieniu 30% szans na oszołomienie. <section end=flingOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Foul Play]]'''</td>
+
| '''[[Dark Void]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=foul_playMoc />95<section end=foul_playMoc /></td>
+
| -
<td><section begin=foul_playCel />100<section end=foul_playCel /></td>
+
| 50
<td><section begin=foul_playOp /><section end=foul_playOp /></td>
+
| Po trafieniu usypia przeciwnika.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Embargo]]'''
<td>'''[[Knock Off]]'''</td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><section begin=knock_offMoc />20<section end=knock_offMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=knock_offCel />100<section end=knock_offCel /></td>
+
| Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie.
<td><section begin=knock_offOp /><section end=knock_offOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Fake Tears]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Night Slash]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=night_slashMoc />70<section end=night_slashMoc /></td>
+
| Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
<td><section begin=night_slashCel />1000<section end=night_slashCel /></td>
+
|-
<td><section begin=night_slashOp />Zawsze trafia. <section end=night_slashOp /></td>
+
| '''[[Feint Attack]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Payback]]'''</td>
+
| 60
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 10000
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zawsze trafia.
<td><section begin=paybackMoc />120<section end=paybackMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=paybackCel />100<section end=paybackCel /></td>
+
| '''[[Flatter]]'''
<td><section begin=paybackOp /><section end=paybackOp /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| -
<td>'''[[Punishment]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=punishmentMoc />160<section end=punishmentMoc /></td>
+
| '''[[Fling]]'''
<td><section begin=punishmentCel />100<section end=punishmentCel /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=punishmentOp /><section end=punishmentOp /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 1
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 100
<td>'''[[Pursuit]]'''</td>
+
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Foul Play]]'''
<td><section begin=pursuitMoc />60<section end=pursuitMoc /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=pursuitCel />100<section end=pursuitCel /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=pursuitOp />Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. Atak o priorytecie 7.<section end=pursuitOp /></td>
+
| 95
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
<td>'''[[Sucker Punch]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Hone Claws]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=sucker_punchMoc />80<section end=sucker_punchMoc /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=sucker_punchCel />100<section end=sucker_punchCel /></td>
+
| -
<td><section begin=sucker_punchOp />Atak o priorytecie 1.<section end=sucker_punchOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
|-
<td>'''[[Thief]]'''</td>
+
| '''[[Hyperspace Fury]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=thiefMoc />40<section end=thiefMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=thiefCel />100<section end=thiefCel /></td>
+
| 1000
<td><section begin=thiefOp />Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. <section end=thiefOp /></td>
+
| Zadaje obrażenia, przebijając ruchy obronne. Zmniejsza obronę używającego o 1 poziom(5%).
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Knock Off]]'''
<td>'''[[Dark Pulse]]'''</td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 65
<td><section begin=dark_pulseMoc />80<section end=dark_pulseMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=dark_pulseCel />100<section end=dark_pulseCel /></td>
+
| Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
<td><section begin=dark_pulseOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. <section end=dark_pulseOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Memento]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Memento]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=mementoMoc />200<section end=mementoMoc /></td>
+
| Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (0.1).
<td><section begin=mementoCel />100<section end=mementoCel /></td>
+
|-
<td><section begin=mementoOp />Po trafieniu zmniejsza Atak i Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. <section end=mementoOp /></td>
+
| '''[[Nasty Plot]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Night Daze]]'''</td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
<td><section begin=night_dazeMoc />85<section end=night_dazeMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=night_dazeCel />95<section end=night_dazeCel /></td>
+
| '''[[Night Daze]]'''
<td><section begin=night_dazeOp />Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=night_dazeOp /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 85
<td>'''[[Snarl]]'''</td>
+
| 95
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=snarlMoc />55<section end=snarlMoc /></td>
+
| '''[[Night Slash]]'''
<td><section begin=snarlCel />95<section end=snarlCel /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=snarlOp />Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=snarlOp /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 70
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Dark Void]]'''</td>
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Payback]]'''
<td><section begin=dark_voidMoc />-<section end=dark_voidMoc /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=dark_voidCel />50<section end=dark_voidCel /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=dark_voidOp />Po trafieniu usypia przeciwnika. <section end=dark_voidOp /></td>
+
| 50
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
<td>'''[[Fake Tears]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Punishment]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=fake_tearsMoc />-<section end=fake_tearsMoc /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=fake_tearsCel />100<section end=fake_tearsCel /></td>
+
| 60
<td><section begin=fake_tearsOp />Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). <section end=fake_tearsOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Flatter]]'''</td>
+
| '''[[Pursuit]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=flatterMoc />-<section end=flatterMoc /></td>
+
| 40
<td><section begin=flatterCel />100<section end=flatterCel /></td>
+
| 100
<td><section begin=flatterOp />Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. <section end=flatterOp /></td>
+
| Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Quash]]'''
<td>'''[[Hone Claws]]'''</td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><section begin=hone_clawsMoc />-<section end=hone_clawsMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=hone_clawsCel />100<section end=hone_clawsCel /></td>
+
| Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała.
<td><section begin=hone_clawsOp />Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). <section end=hone_clawsOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Snarl]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Nasty Plot]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 55
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 95
<td><section begin=nasty_plotMoc />-<section end=nasty_plotMoc /></td>
+
| Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td><section begin=nasty_plotCel />100<section end=nasty_plotCel /></td>
+
|-
<td><section begin=nasty_plotOp />Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). <section end=nasty_plotOp /></td>
+
| '''[[Snatch]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Quash]]'''</td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 1000
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
<td><section begin=quashMoc />-<section end=quashMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=quashCel />100<section end=quashCel /></td>
+
| '''[[Sucker Punch]]'''
<td><section begin=quashOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%). <section end=quashOp /></td>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</table>
+
| 80
 
+
| 100
 +
| Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1.
 +
|-
 +
| '''[[Taunt]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 +
|-
 +
| '''[[Thief]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
 +
|-
 +
| '''[[Throat Chop]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast tego ruchu przeciwnik użyje Struggle. Lista ruchów: Boomburst, Bug Buzz, Chatter, Clanging Scales, Confide, Disarming Voice, Echoed Voice, Grass Whistle, Growl, Heal Bell, Hyper Voice, Metal Sound, Noble Roar, Parting Shot, Perish Song, Relic Song, Roar, Round, Screech, Shadow Panic, Sing, Snarl, Snore, Sparkling Aria, Supersonic, Uproar
 +
|}
  
  
Linia 298: Linia 332:
 
* [[Mightyena]]
 
* [[Mightyena]]
 
* [[Absol]]
 
* [[Absol]]
 +
* [[Absol|Mega Absol]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Darkrai]]
 
* [[Darkrai]]
Linia 305: Linia 340:
 
* [[Zorua]]
 
* [[Zorua]]
 
* [[Zoroark]]
 
* [[Zoroark]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Meowth]]
 +
* [[Alolan Persian]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 313: Linia 352:
 
* [[Houndour]]
 
* [[Houndour]]
 
* [[Houndoom]]
 
* [[Houndoom]]
 +
* [[Houndoom|Mega Houndoom]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
* [[Sableye]]
 
* [[Sableye]]
 +
* [[Sableye|Mega Sableye]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Honchkrow]]
 
* [[Honchkrow]]
Linia 328: Linia 369:
 
* [[Zweilous]]
 
* [[Zweilous]]
 
* [[Hydreigon]]
 
* [[Hydreigon]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Inkay]]
 +
* [[Malamar]]
 +
* [[Yveltal]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Rattata]]
 +
* [[Alolan Raticate]]
 +
* [[Guzzlord]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
'''> KANTO'''<br/>
 
'''> KANTO'''<br/>
 +
* [[Gyarados|Mega Gyarados]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
* [[Tyranitar]]
 
* [[Tyranitar]]
 +
* [[Tyranitar|Mega Tyranitar]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
* [[Nuzleaf]]
 
* [[Nuzleaf]]
Linia 338: Linia 389:
 
* [[Carvanha]]
 
* [[Carvanha]]
 
* [[Sharpedo]]
 
* [[Sharpedo]]
 +
* [[Sharpedo|Mega Sharpedo]]
 
* [[Cacturne]]
 
* [[Cacturne]]
 
* [[Crawdaunt]]
 
* [[Crawdaunt]]
Linia 349: Linia 401:
 
* [[Krokorok]]
 
* [[Krokorok]]
 
* [[Krookodile]]
 
* [[Krookodile]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Greninja]]
 +
* [[Pangoro]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Grimer]]
 +
* [[Alolan Muk]]
 +
* [[Incineroar]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 21:27, 28 gru 2022

Typ Mroczny - Typ mroczny został wprowadzony wraz z rozpoczęciem drugiej generacji. Aktualnie ich liczba wynosi 53. W japońskiej wersji ten typ nazywany jest "złym" co podkreślają wpisy w pokedexie na temat poszczególnych Pokemonów. Właśnie natura i reputacja Mrocznych Pokemonów jest z reguły zepsuta. Ataki tego typu są złowieszcze - polegają na gryzieniu, kąsaniu, miażdżeniu bądź kradzieży (np przedmiotów czy statystyk). Dziwnym wyjątkiem spośród mrocznych Pokemonów jest Absol, który zazwyczaj stara się pomagać ludziom, kiedy następuje kataklizm. Mroczne ataki z reguły mają użyteczne dodatkowe efekty, a same są niezwykle skuteczne. Zdecydowana ich większość jest atakami fizycznymi, więc naszego mrocznego Pokemona warto trenować w tym kierunku. Sam typ nie ma wielu odporności i efektywności, ale trzeba podkreślić, że Mrok ma pełną odporność na Pokemony psychiczne.
Najlepszymi tego typu atakami (dostępnymi w Pokelife) są Assurance, Punishment, Payback i Memento.



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

---

Nietykalne (0x):

Odporne (0,5x):

Podatne (2x):





* Spis ataków mrocznych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Assurance 60 100 Jeśli przeciwnik otrzymał już w turze jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
Beat Up 85 100 Zlicza atak (bez bonusów i treningów) każdego niepokonanego Pokemona w drużynie, po czym zadaje na jego podstawie obrażenia. Moc równa jest 5 + zaokrąglonej sumie ataków podzielonej przez 30 i ograniczona do maksymalnie 200.
Bite 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Brutal Swing 60 100 Zadaje obrażenia
Crunch 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Darkest Lariat 85 100 Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Dark Void - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.
Embargo - 100 Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie.
Fake Tears - 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Feint Attack 60 10000 Zawsze trafia.
Flatter - 100 Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak
Fling 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
Foul Play 95 100 Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
Hone Claws - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Hyperspace Fury 100 1000 Zadaje obrażenia, przebijając ruchy obronne. Zmniejsza obronę używającego o 1 poziom(5%).
Knock Off 65 100 Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
Memento - 100 Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (0.1).
Nasty Plot - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Night Daze 85 95 Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
Night Slash 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Payback 50 100 Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
Punishment 60 100 Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200
Pursuit 40 100 Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.
Quash - 100 Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała.
Snarl 55 95 Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
Snatch - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
Sucker Punch 80 100 Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1.
Taunt - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
Thief 60 100 Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
Throat Chop 80 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast tego ruchu przeciwnik użyje Struggle. Lista ruchów: Boomburst, Bug Buzz, Chatter, Clanging Scales, Confide, Disarming Voice, Echoed Voice, Grass Whistle, Growl, Heal Bell, Hyper Voice, Metal Sound, Noble Roar, Parting Shot, Perish Song, Relic Song, Roar, Round, Screech, Shadow Panic, Sing, Snarl, Snore, Sparkling Aria, Supersonic, Uproar





Lista pokemonów mrocznych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO
> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO
> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA