Wodny

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

30kpw07.jpg

Typ Wodny - Najliczniejsza grupa Pokemonów wliczając wszystkie sześć generacji. Ich przedstawicieli jest aż 124. To pokazuje jak woda jest ważna dla Ziemi i jak dużo obszaru ona zajmuje. Pokemony te zazwyczaj są niezłe w obronie i ataku, a także pożyteczne. Każdy doświadczony trener powinien posiadać takowego w swojej drużynie, by przeciwstawić się Pokemonom ognistym, kamiennym, ziemnym czy stalowym. Dzięki powiązaniu z Pokemonami lodowymi - mogą nauczyć się tego typu ataków, by pokonać Pokemony trawiaste, które na wodę są odporne. Niektóre wodne Pokemony potrafią uczyć się ognistych ataków (Gyarados, Slowking czy Octillery). Nawet Magikarp potrafi nauczyć się latającego Bounce, chociaż on sam jest najsłabszym Pokemonem tego typu. Prawdziwym wyzwaniem dla Pokemona wodnego jest Pokemon elektryczny. Tego typu ataki są super efektywne przeciwko nim, więc Pokemon wodny nie może się przed nimi za bardzo bronić.
W I generacji wprowadzono już jeden z najsilniejszych wodnych ataków - Hydro Pump. Wodne Pokemony startery z każdego regionu mogą dodatkowo nauczyć się Hydro Cannon o mocy 150. Inne silne wodne ataki to Brine oraz Water Spout



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

---

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):


Podatne (2x):





* Spis ataków wodnych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Aqua Jet 40 100 Atak o priorytecie 1.
Aqua Tail 90 90
Clamp 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Crabhammer 90 90
Dive 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia.
Razor Shell 75 95 Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Waterfall 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Brine 110 100
Bubble 20 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Bubble Beam 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Hydro Cannon 150 70 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. powinien mieć 90 mocy.
Hydro Pump 120 80
Muddy Water 95 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Octazooka 65 85 Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Splash 10 80
Water Gun 40 100
Water Pledge 80 100
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
Water Spout 150 100
Whirlpool 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia.
Aqua Ring - 100 Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Withdraw - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).






Lista pokemonów wodnych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KANTO

> JOHTO
> HOENN

> SINNOH

> UNOVA