Wodny: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(dodanie atakow i pokemonow z aloli)
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=100%
 +
|Tb_Tabela1_LMargin=5%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
 +
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://oi57.tinypic.com/30kpw07.jpg
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Wodny''' - Najliczniejsza grupa Pokemonów wliczając wszystkie sześć generacji. Ich przedstawicieli jest aż 124. To pokazuje jak woda jest ważna dla Ziemi i jak dużo obszaru ona zajmuje. Pokemony te zazwyczaj są niezłe w obronie i ataku, a także pożyteczne. Każdy doświadczony trener powinien posiadać takowego w swojej drużynie, by przeciwstawić się Pokemonom ognistym, kamiennym, ziemnym czy stalowym. Dzięki powiązaniu z Pokemonami lodowymi - mogą nauczyć się tego typu ataków, by pokonać Pokemony trawiaste, które na wodę są odporne. Niektóre wodne Pokemony potrafią uczyć się ognistych ataków ([[Gyarados]], [[Slowking]] czy [[Octillery]]). Nawet Magikarp potrafi nauczyć się latającego [[Bounce]], chociaż on sam jest najsłabszym Pokemonem tego typu. Prawdziwym wyzwaniem dla Pokemona wodnego jest Pokemon elektryczny. Tego typu ataki są super efektywne przeciwko nim, więc Pokemon wodny nie może się przed nimi za bardzo bronić.  
+
'''Typ Wodny''' - Najliczniejsza grupa Pokemonów wliczając wszystkie sześć generacji. Ich przedstawicieli jest aż 137. To pokazuje jak woda jest ważna dla Ziemi i jak dużo obszaru ona zajmuje. Pokemony te zazwyczaj są niezłe w obronie i ataku, a także pożyteczne. Każdy doświadczony trener powinien posiadać takowego w swojej drużynie, by przeciwstawić się Pokemonom ognistym, kamiennym, ziemnym czy stalowym. Dzięki powiązaniu z Pokemonami lodowymi - mogą nauczyć się tego typu ataków, by pokonać Pokemony trawiaste, które na wodę są odporne. Niektóre wodne Pokemony potrafią uczyć się ognistych ataków ([[Gyarados]], [[Slowking]] czy [[Octillery]]). Nawet Magikarp potrafi nauczyć się latającego [[Bounce]], chociaż on sam jest najsłabszym Pokemonem tego typu. Prawdziwym wyzwaniem dla Pokemona wodnego jest Pokemon elektryczny. Tego typu ataki są super efektywne przeciwko nim, więc Pokemon wodny nie może się przed nimi za bardzo bronić.  
 
<br/>W I generacji wprowadzono już jeden z najsilniejszych wodnych ataków - [[Hydro Pump]]. Wodne Pokemony startery z każdego regionu mogą dodatkowo nauczyć się [[Hydro Cannon]] o mocy 150. Inne silne wodne ataki to [[Brine]] oraz [[Water Spout]]
 
<br/>W I generacji wprowadzono już jeden z najsilniejszych wodnych ataków - [[Hydro Pump]]. Wodne Pokemony startery z każdego regionu mogą dodatkowo nauczyć się [[Hydro Cannon]] o mocy 150. Inne silne wodne ataki to [[Brine]] oraz [[Water Spout]]
 
</td>
 
</td>
Linia 74: Linia 85:
  
  
<table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#82DEFF;'>
+
|- style='background:#58BADD;'
<td width='12%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
<td width='6%'>'''Typ'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
<td width='6%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Moc'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
<td width='6%'>'''Celność'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
<td width='64%'>'''Efekt'''</td>
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Aqua Jet]]'''
<td>'''[[Aqua Jet]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 40
<td><section begin=aqua_jetMoc />40<section end=aqua_jetMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=aqua_jetCel />100<section end=aqua_jetCel /></td>
+
| Atak o priorytecie 1.
<td><section begin=aqua_jetOp />Atak o priorytecie 1.<section end=aqua_jetOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Aqua Ring]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Aqua Tail]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=aqua_tailMoc />90<section end=aqua_tailMoc /></td>
+
| Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
<td><section begin=aqua_tailCel />90<section end=aqua_tailCel /></td>
+
|-
<td><section begin=aqua_tailOp /><section end=aqua_tailOp /></td>
+
| '''[[Aqua Tail]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Clamp]]'''</td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td><section begin=clampMoc />35<section end=clampMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=clampCel />85<section end=clampCel /></td>
+
| '''[[Brine]]'''
<td><section begin=clampOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. <section end=clampOp /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 65
<td>'''[[Crabhammer]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=crabhammerMoc />90<section end=crabhammerMoc /></td>
+
| '''[[Bubble]]'''
<td><section begin=crabhammerCel />90<section end=crabhammerCel /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=crabhammerOp /><section end=crabhammerOp /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 40
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Dive]]'''</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Bubble Beam]]'''
<td><section begin=diveMoc />80<section end=diveMoc /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=diveCel />100<section end=diveCel /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=diveOp />Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. <section end=diveOp /></td>
+
| 65
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td>'''[[Razor Shell]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Clamp]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=razor_shellMoc />75<section end=razor_shellMoc /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=razor_shellCel />95<section end=razor_shellCel /></td>
+
| 35
<td><section begin=razor_shellOp />Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=razor_shellOp /></td>
+
| 85
</tr>
+
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Waterfall]]'''</td>
+
| '''[[Crabhammer]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=waterfallMoc />80<section end=waterfallMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=waterfallCel />100<section end=waterfallCel /></td>
+
| 90
<td><section begin=waterfallOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. <section end=waterfallOp /></td>
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Dive]]'''
<td>'''[[Brine]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 80
<td><section begin=brineMoc />110<section end=brineMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=brineCel />100<section end=brineCel /></td>
+
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej.
<td><section begin=brineOp /><section end=brineOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Hydro Cannon]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Bubble]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 150
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td><section begin=bubbleMoc />20<section end=bubbleMoc /></td>
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
<td><section begin=bubbleCel />100<section end=bubbleCel /></td>
+
|-
<td><section begin=bubbleOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=bubbleOp /></td>
+
| '''[[Hydro Pump]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Bubble Beam]]'''</td>
+
| 110
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 80
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td><section begin=bubble_beamMoc />65<section end=bubble_beamMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=bubble_beamCel />100<section end=bubble_beamCel /></td>
+
| '''[[Liquidation]]'''
<td><section begin=bubble_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=bubble_beamOp /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 85
<td>'''[[Hydro Cannon]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 20% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom(5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=hydro_cannonMoc />150<section end=hydro_cannonMoc /></td>
+
| '''[[Muddy Water]]'''
<td><section begin=hydro_cannonCel />70<section end=hydro_cannonCel /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=hydro_cannonOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. powinien mieć 90 mocy. <section end=hydro_cannonOp /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 90
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 85
<td>'''[[Hydro Pump]]'''</td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Octazooka]]'''
<td><section begin=hydro_pumpMoc />120<section end=hydro_pumpMoc /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=hydro_pumpCel />80<section end=hydro_pumpCel /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=hydro_pumpOp /><section end=hydro_pumpOp /></td>
+
| 65
</tr>
+
| 85
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
<td>'''[[Muddy Water]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Origin Pulse]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=muddy_waterMoc />95<section end=muddy_waterMoc /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=muddy_waterCel />85<section end=muddy_waterCel /></td>
+
| 110
<td><section begin=muddy_waterOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). <section end=muddy_waterOp /></td>
+
| 85
</tr>
+
| Zadaje obrażenia.
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
|-
<td>'''[[Octazooka]]'''</td>
+
| '''[[Rain Dance]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=octazookaMoc />65<section end=octazookaMoc /></td>
+
| -
<td><section begin=octazookaCel />85<section end=octazookaCel /></td>
+
| 100
<td><section begin=octazookaOp />Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). <section end=octazookaOp /></td>
+
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Razor Shell]]'''
<td>'''[[Splash]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 75
<td><section begin=splashMoc />10<section end=splashMoc /></td>
+
| 95
<td><section begin=splashCel />80<section end=splashCel /></td>
+
| Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td><section begin=splashOp /><section end=splashOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Scald]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Water Gun]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 80
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=water_gunMoc />40<section end=water_gunMoc /></td>
+
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
<td><section begin=water_gunCel />100<section end=water_gunCel /></td>
+
|-
<td><section begin=water_gunOp /><section end=water_gunOp /></td>
+
| '''[[Sparkling Aria]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Water Pledge]]'''</td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Jeśli przeciwnik jest podpalony, leczy go z tego statusu.
<td><section begin=water_pledgeMoc />80<section end=water_pledgeMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=water_pledgeCel />100<section end=water_pledgeCel /></td>
+
| '''[[Steam Eruption]]'''
<td><section begin=water_pledgeOp /><section end=water_pledgeOp /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 110
<td>'''[[Water Pulse]]'''</td>
+
| 95
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na podpalenie. Odmraża Pokemona przy użyciu.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=water_pulseMoc />60<section end=water_pulseMoc /></td>
+
| '''[[Surf]]'''
<td><section begin=water_pulseCel />100<section end=water_pulseCel /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=water_pulseOp />Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. <section end=water_pulseOp /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 90
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Water Spout]]'''</td>
+
| Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Waterfall]]'''
<td><section begin=water_spoutMoc />150<section end=water_spoutMoc /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=water_spoutCel />100<section end=water_spoutCel /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=water_spoutOp /><section end=water_spoutOp /></td>
+
| 80
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
<td>'''[[Whirlpool]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Water Gun]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=whirlpoolMoc />35<section end=whirlpoolMoc /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=whirlpoolCel />85<section end=whirlpoolCel /></td>
+
| 40
<td><section begin=whirlpoolOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia. <section end=whirlpoolOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Zadaje obrażenia.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Aqua Ring]]'''</td>
+
| '''[[Water Pledge]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=aqua_ringMoc />-<section end=aqua_ringMoc /></td>
+
| 80
<td><section begin=aqua_ringCel />100<section end=aqua_ringCel /></td>
+
| 100
<td><section begin=aqua_ringOp />Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. <section end=aqua_ringOp /></td>
+
| Zadaje obrażenia.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Water Pulse]]'''
<td>'''[[Withdraw]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 60
<td><section begin=withdrawMoc />-<section end=withdrawMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=withdrawCel />100<section end=withdrawCel /></td>
+
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
<td><section begin=withdrawOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). <section end=withdrawOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Water Shuriken]]'''
</table>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 100
 +
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szanse na trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Water Sport]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Pokrywa pole walki wodą, zmniejszajac siłe ognistych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund.
 +
|-
 +
| '''[[Water Spout]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 100
 +
| Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.
 +
|-
 +
| '''[[Whirlpool]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| 85
 +
| Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony.
 +
|-
 +
| '''[[Withdraw]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|}
  
  
Linia 280: Linia 324:
 
* [[Wartortle]]
 
* [[Wartortle]]
 
* [[Blastoise]]
 
* [[Blastoise]]
 +
* [[Blastoise|Mega Blastoise]]
 
* [[Psyduck]]
 
* [[Psyduck]]
 
* [[Golduck]]
 
* [[Golduck]]
Linia 299: Linia 344:
 
* [[Croconaw]]
 
* [[Croconaw]]
 
* [[Feraligatr]]
 
* [[Feraligatr]]
* [[Marill]]
 
* [[Azumarill]]
 
 
* [[Politoed]]
 
* [[Politoed]]
 
* [[Remoraid]]
 
* [[Remoraid]]
Linia 336: Linia 379:
 
* [[Basculin]]
 
* [[Basculin]]
 
* [[Alomomola]]
 
* [[Alomomola]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Froakie]]
 +
* [[Frogadier]]
 +
* [[Clauncher]]
 +
* [[Clawitzer]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Popplio]]
 +
* [[Brionne]]
 +
* [[Wishiwashi]]
 +
* [[Pyukumuku]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 344: Linia 397:
 
* [[Slowpoke]]
 
* [[Slowpoke]]
 
* [[Slowbro]]
 
* [[Slowbro]]
 +
* [[Slowbro|Mega Slowbro]]
 
* [[Dewgong]]
 
* [[Dewgong]]
 
* [[Cloyster]]
 
* [[Cloyster]]
 
* [[Starmie]]
 
* [[Starmie]]
 
* [[Gyarados]]
 
* [[Gyarados]]
 +
* [[Gyarados|Mega Gyarados]]
 
* [[Lapras]]
 
* [[Lapras]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
* [[Chinchou]]
 
* [[Chinchou]]
 
* [[Lanturn]]
 
* [[Lanturn]]
 +
* [[Marill]]
 +
* [[Azumarill]]
 
* [[Wooper]]
 
* [[Wooper]]
 
* [[Quagsire]]
 
* [[Quagsire]]
Linia 362: Linia 419:
 
* [[Marshtomp]]
 
* [[Marshtomp]]
 
* [[Swampert]]
 
* [[Swampert]]
 +
* [[Swampert|Mega Swampert]]
 
* [[Lotad]]
 
* [[Lotad]]
 
* [[Lombre]]
 
* [[Lombre]]
Linia 369: Linia 427:
 
* [[Carvanha]]
 
* [[Carvanha]]
 
* [[Sharpedo]]
 
* [[Sharpedo]]
 +
* [[Sharpedo|Mega Sharpedo]]
 
* [[Barboach]]
 
* [[Barboach]]
 
* [[Whiscash]]
 
* [[Whiscash]]
Linia 388: Linia 447:
 
* [[Jellicent]]
 
* [[Jellicent]]
 
* [[Keldeo]]
 
* [[Keldeo]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Greninja]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Primarina]]
 +
* [[Dewpider]]
 +
* [[Araquanid]]
 +
* [[Bruxish]]
 +
* [[Tapu Fini]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 403: Linia 470:
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Bibarel]]
 
* [[Bibarel]]
 +
* [[Rotom E|Rotom]]
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Binacle]]
 +
* [[Barbaracle]]
 +
* [[Skrelp]]
 +
* [[Volcanion]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Mareanie]]
 +
* [[Toxapex]]
 +
* [[Wimpod]]
 +
* [[Golisopod]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 16:46, 15 paź 2021

Typ Wodny - Najliczniejsza grupa Pokemonów wliczając wszystkie sześć generacji. Ich przedstawicieli jest aż 137. To pokazuje jak woda jest ważna dla Ziemi i jak dużo obszaru ona zajmuje. Pokemony te zazwyczaj są niezłe w obronie i ataku, a także pożyteczne. Każdy doświadczony trener powinien posiadać takowego w swojej drużynie, by przeciwstawić się Pokemonom ognistym, kamiennym, ziemnym czy stalowym. Dzięki powiązaniu z Pokemonami lodowymi - mogą nauczyć się tego typu ataków, by pokonać Pokemony trawiaste, które na wodę są odporne. Niektóre wodne Pokemony potrafią uczyć się ognistych ataków (Gyarados, Slowking czy Octillery). Nawet Magikarp potrafi nauczyć się latającego Bounce, chociaż on sam jest najsłabszym Pokemonem tego typu. Prawdziwym wyzwaniem dla Pokemona wodnego jest Pokemon elektryczny. Tego typu ataki są super efektywne przeciwko nim, więc Pokemon wodny nie może się przed nimi za bardzo bronić.
W I generacji wprowadzono już jeden z najsilniejszych wodnych ataków - Hydro Pump. Wodne Pokemony startery z każdego regionu mogą dodatkowo nauczyć się Hydro Cannon o mocy 150. Inne silne wodne ataki to Brine oraz Water Spout



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

---

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):


Podatne (2x):





* Spis ataków wodnych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Aqua Jet 40 100 Atak o priorytecie 1.
Aqua Ring - 100 Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Aqua Tail 90 90 Zadaje obrażenia.
Brine 65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
Bubble 40 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Bubble Beam 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Clamp 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Crabhammer 100 90 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Dive 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej.
Hydro Cannon 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Hydro Pump 110 80 Zadaje obrażenia.
Liquidation 85 100 20% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom(5%).
Muddy Water 90 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Octazooka 65 85 Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Origin Pulse 110 85 Zadaje obrażenia.
Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
Razor Shell 75 95 Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Scald 80 100 Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
Sparkling Aria 90 100 Jeśli przeciwnik jest podpalony, leczy go z tego statusu.
Steam Eruption 110 95 Po trafieniu 30% szansy na podpalenie. Odmraża Pokemona przy użyciu.
Surf 90 100 Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
Waterfall 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Water Gun 40 100 Zadaje obrażenia.
Water Pledge 80 100 Zadaje obrażenia.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
Water Shuriken 15 100 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szanse na trafienie.
Water Sport - 1000 Pokrywa pole walki wodą, zmniejszajac siłe ognistych ruchów wszystkich Pokemonów o 50%. Efekt pozostaje przez 5 rund.
Water Spout 150 100 Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.
Whirlpool 35 85 Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony.
Withdraw - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).






Lista pokemonów wodnych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO
> HOENN

> SINNOH

> UNOVA
> KALOS

> ALOLA