Mroczny: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Dodadnie pokemonów z Kalos, aktualizacja tabeli z atakami pod szablon tabeli z naprzemiennymi kolorami)
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 12: Linia 12:
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://94.23.88.24/images/typy/15.png
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Mroczny''' - Typ mroczny został wprowadzony wraz z rozpoczęciem drugiej generacji. Aktualnie ich liczba wynosi 45. W japońskiej wersji ten typ nazywany jest "złym" co podkreślają wpisy w pokedexie na temat poszczególnych Pokemonów. Właśnie natura i reputacja Mrocznych Pokemonów jest z reguły zepsuta. Ataki tego typu są złowieszcze - polegają na gryzieniu, kąsaniu, miażdżeniu bądź kradzieży (np przedmiotów czy statystyk). Dziwnym wyjątkiem spośród mrocznych Pokemonów jest [[Absol]], który zazwyczaj stara się pomagać ludziom, kiedy następuje kataklizm. Mroczne ataki z reguły mają użyteczne dodatkowe efekty, a same są niezwykle skuteczne. Zdecydowana ich większość jest atakami fizycznymi, więc naszego mrocznego Pokemona warto trenować w tym kierunku. Sam typ nie ma wielu odporności i efektywności, ale trzeba podkreślić, że Mrok ma pełną odporność na Pokemony psychiczne.  
+
'''Typ Mroczny''' - Typ mroczny został wprowadzony wraz z rozpoczęciem drugiej generacji. Aktualnie ich liczba wynosi 53. W japońskiej wersji ten typ nazywany jest "złym" co podkreślają wpisy w pokedexie na temat poszczególnych Pokemonów. Właśnie natura i reputacja Mrocznych Pokemonów jest z reguły zepsuta. Ataki tego typu są złowieszcze - polegają na gryzieniu, kąsaniu, miażdżeniu bądź kradzieży (np przedmiotów czy statystyk). Dziwnym wyjątkiem spośród mrocznych Pokemonów jest [[Absol]], który zazwyczaj stara się pomagać ludziom, kiedy następuje kataklizm. Mroczne ataki z reguły mają użyteczne dodatkowe efekty, a same są niezwykle skuteczne. Zdecydowana ich większość jest atakami fizycznymi, więc naszego mrocznego Pokemona warto trenować w tym kierunku. Sam typ nie ma wielu odporności i efektywności, ale trzeba podkreślić, że Mrok ma pełną odporność na Pokemony psychiczne.  
 
<br/>Najlepszymi tego typu atakami (dostępnymi w Pokelife) są [[Assurance]], [[Punishment]], [[Payback]] i [[Memento]].
 
<br/>Najlepszymi tego typu atakami (dostępnymi w Pokelife) są [[Assurance]], [[Punishment]], [[Payback]] i [[Memento]].
 
</td>
 
</td>
Linia 84: Linia 84:
  
  
{| class="Tabela1" |
+
{| class="sortable Tabela1"
|-  style='background:#717070;' |
+
|-  style='background:#909090;'
| width='12%' |'''Posunięcie'''
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
| width='6%' |'''Typ'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
| width='6%' |'''Kategoria'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
| width='6%' |'''Moc'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
| width='6%' |'''Celność'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
| width='64%' |'''Efekt'''
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
 
|-
 
|-
 
| '''[[Assurance]]'''
 
| '''[[Assurance]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|assuranceMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|assuranceCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|assuranceOp}}
+
| Jeśli przeciwnik otrzymał już w turze jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Beat Up]]'''
 
| '''[[Beat Up]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|beat_upMoc}}
+
| 85
| {{#lst::Posunięcia|beat_upCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|beat_upOp}}
+
| Zlicza atak (bez bonusów i treningów) każdego niepokonanego Pokemona w drużynie, po czym zadaje na jego podstawie obrażenia. Moc równa jest 5 + zaokrąglonej sumie ataków podzielonej przez 30 i ograniczona do maksymalnie 200.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bite]]'''
 
| '''[[Bite]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|biteMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|biteCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|biteOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Brutal Swing]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia
 
|-
 
|-
 
| '''[[Crunch]]'''
 
| '''[[Crunch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|crunchMoc}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|crunchCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|crunchOp}}
+
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Darkest Lariat]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
 +
|-
 +
| '''[[Dark Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Dark Void]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 50
 +
| Po trafieniu usypia przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Embargo]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie.
 +
|-
 +
| '''[[Fake Tears]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Feint Attack]]'''
 
| '''[[Feint Attack]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|feint_attackMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|feint_attackCel}}
+
| 10000
| {{#lst::Posunięcia|feint_attackOp}}
+
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Flatter]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fling]]'''
 
| '''[[Fling]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|flingMoc}}
+
| 1
| {{#lst::Posunięcia|flingCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|flingOp}}
+
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Foul Play]]'''
 
| '''[[Foul Play]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|foul_playMoc}}
+
| 95
| {{#lst::Posunięcia|foul_playCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|foul_playOp}}
+
| Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Hone Claws]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Hyperspace Fury]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 1000
 +
| Zadaje obrażenia, przebijając ruchy obronne. Zmniejsza obronę używającego o 1 poziom(5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Knock Off]]'''
 
| '''[[Knock Off]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|knock_offMoc}}
+
| 65
| {{#lst::Posunięcia|knock_offCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|knock_offOp}}
+
| Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
 +
|-
 +
| '''[[Memento]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (0.1).
 +
|-
 +
| '''[[Nasty Plot]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Night Daze]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 95
 +
| Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Night Slash]]'''
 
| '''[[Night Slash]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|night_slashMoc}}
+
| 70
| {{#lst::Posunięcia|night_slashCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|night_slashOp}}
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Payback]]'''
 
| '''[[Payback]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|paybackMoc}}
+
| 50
| {{#lst::Posunięcia|paybackCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|paybackOp}}
+
| Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
 
|-
 
|-
 
| '''[[Punishment]]'''
 
| '''[[Punishment]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|punishmentMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|punishmentCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|punishmentOp}}
+
| Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200
 
|-
 
|-
 
| '''[[Pursuit]]'''
 
| '''[[Pursuit]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|pursuitMoc}}
+
| 40
| {{#lst::Posunięcia|pursuitCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|pursuitOp}}
+
| Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.
 
|-
 
|-
| '''[[Sucker Punch]]'''
+
| '''[[Quash]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|sucker_punchMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|sucker_punchCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sucker_punchOp}}
+
| Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała.
|-
 
| '''[[Thief]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|thiefMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|thiefCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|thiefOp}}
 
|-
 
| '''[[Dark Pulse]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|dark_pulseMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|dark_pulseCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|dark_pulseOp}}
 
|-
 
| '''[[Night Daze]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|night_dazeMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|night_dazeCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|night_dazeOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Snarl]]'''
 
| '''[[Snarl]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|snarlMoc}}
+
| 55
| {{#lst::Posunięcia|snarlCel}}
+
| 95
| {{#lst::Posunięcia|snarlOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
|-
 
| '''[[Dark Void]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|dark_voidMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|dark_voidCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|dark_voidOp}}
 
 
|-
 
|-
| '''[[Fake Tears]]'''
+
| '''[[Snatch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|fake_tearsMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|fake_tearsCel}}
+
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|fake_tearsOp}}
+
| Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
 
|-
 
|-
| '''[[Flatter]]'''
+
| '''[[Sucker Punch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|flatterMoc}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|flatterCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|flatterOp}}
+
| Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1.
|-
 
| '''[[Hone Claws]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|hone_clawsMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|hone_clawsCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|hone_clawsOp}}
 
 
|-
 
|-
| '''[[Memento]]'''
+
| '''[[Taunt]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|mementoMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|mementoCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mementoOp}}
+
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 
|-
 
|-
| '''[[Nasty Plot]]'''
+
| '''[[Thief]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|nasty_plotMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|nasty_plotCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|nasty_plotOp}}
+
| Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
 
|-
 
|-
| '''[[Quash]]'''
+
| '''[[Throat Chop]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|quashMoc}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|quashCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|quashOp}}
+
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast tego ruchu przeciwnik użyje Struggle. Lista ruchów: Boomburst, Bug Buzz, Chatter, Clanging Scales, Confide, Disarming Voice, Echoed Voice, Grass Whistle, Growl, Heal Bell, Hyper Voice, Metal Sound, Noble Roar, Parting Shot, Perish Song, Relic Song, Roar, Round, Screech, Shadow Panic, Sing, Snarl, Snore, Sparkling Aria, Supersonic, Uproar
 
|}
 
|}
  
Linia 283: Linia 332:
 
* [[Mightyena]]
 
* [[Mightyena]]
 
* [[Absol]]
 
* [[Absol]]
 +
* [[Absol|Mega Absol]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Darkrai]]
 
* [[Darkrai]]
Linia 291: Linia 341:
 
* [[Zoroark]]
 
* [[Zoroark]]
 
'''> KALOS'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Meowth]]
 +
* [[Alolan Persian]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 299: Linia 352:
 
* [[Houndour]]
 
* [[Houndour]]
 
* [[Houndoom]]
 
* [[Houndoom]]
 +
* [[Houndoom|Mega Houndoom]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
* [[Sableye]]
 
* [[Sableye]]
 +
* [[Sableye|Mega Sableye]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Honchkrow]]
 
* [[Honchkrow]]
Linia 318: Linia 373:
 
* [[Malamar]]
 
* [[Malamar]]
 
* [[Yveltal]]
 
* [[Yveltal]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Rattata]]
 +
* [[Alolan Raticate]]
 +
* [[Guzzlord]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
'''> KANTO'''<br/>
 
'''> KANTO'''<br/>
 +
* [[Gyarados|Mega Gyarados]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
* [[Tyranitar]]
 
* [[Tyranitar]]
 +
* [[Tyranitar|Mega Tyranitar]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
* [[Nuzleaf]]
 
* [[Nuzleaf]]
Linia 328: Linia 389:
 
* [[Carvanha]]
 
* [[Carvanha]]
 
* [[Sharpedo]]
 
* [[Sharpedo]]
 +
* [[Sharpedo|Mega Sharpedo]]
 
* [[Cacturne]]
 
* [[Cacturne]]
 
* [[Crawdaunt]]
 
* [[Crawdaunt]]
Linia 342: Linia 404:
 
* [[Greninja]]
 
* [[Greninja]]
 
* [[Pangoro]]
 
* [[Pangoro]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Grimer]]
 +
* [[Alolan Muk]]
 +
* [[Incineroar]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 20:27, 28 gru 2022

Typ Mroczny - Typ mroczny został wprowadzony wraz z rozpoczęciem drugiej generacji. Aktualnie ich liczba wynosi 53. W japońskiej wersji ten typ nazywany jest "złym" co podkreślają wpisy w pokedexie na temat poszczególnych Pokemonów. Właśnie natura i reputacja Mrocznych Pokemonów jest z reguły zepsuta. Ataki tego typu są złowieszcze - polegają na gryzieniu, kąsaniu, miażdżeniu bądź kradzieży (np przedmiotów czy statystyk). Dziwnym wyjątkiem spośród mrocznych Pokemonów jest Absol, który zazwyczaj stara się pomagać ludziom, kiedy następuje kataklizm. Mroczne ataki z reguły mają użyteczne dodatkowe efekty, a same są niezwykle skuteczne. Zdecydowana ich większość jest atakami fizycznymi, więc naszego mrocznego Pokemona warto trenować w tym kierunku. Sam typ nie ma wielu odporności i efektywności, ale trzeba podkreślić, że Mrok ma pełną odporność na Pokemony psychiczne.
Najlepszymi tego typu atakami (dostępnymi w Pokelife) są Assurance, Punishment, Payback i Memento.



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

---

Nietykalne (0x):

Odporne (0,5x):

Podatne (2x):





* Spis ataków mrocznych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Assurance 60 100 Jeśli przeciwnik otrzymał już w turze jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
Beat Up 85 100 Zlicza atak (bez bonusów i treningów) każdego niepokonanego Pokemona w drużynie, po czym zadaje na jego podstawie obrażenia. Moc równa jest 5 + zaokrąglonej sumie ataków podzielonej przez 30 i ograniczona do maksymalnie 200.
Bite 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Brutal Swing 60 100 Zadaje obrażenia
Crunch 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Darkest Lariat 85 100 Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Dark Void - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.
Embargo - 100 Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie.
Fake Tears - 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Feint Attack 60 10000 Zawsze trafia.
Flatter - 100 Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak
Fling 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
Foul Play 95 100 Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
Hone Claws - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Hyperspace Fury 100 1000 Zadaje obrażenia, przebijając ruchy obronne. Zmniejsza obronę używającego o 1 poziom(5%).
Knock Off 65 100 Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
Memento - 100 Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (0.1).
Nasty Plot - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Night Daze 85 95 Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
Night Slash 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Payback 50 100 Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
Punishment 60 100 Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200
Pursuit 40 100 Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.
Quash - 100 Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała.
Snarl 55 95 Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
Snatch - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
Sucker Punch 80 100 Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1.
Taunt - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
Thief 60 100 Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
Throat Chop 80 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast tego ruchu przeciwnik użyje Struggle. Lista ruchów: Boomburst, Bug Buzz, Chatter, Clanging Scales, Confide, Disarming Voice, Echoed Voice, Grass Whistle, Growl, Heal Bell, Hyper Voice, Metal Sound, Noble Roar, Parting Shot, Perish Song, Relic Song, Roar, Round, Screech, Shadow Panic, Sing, Snarl, Snore, Sparkling Aria, Supersonic, Uproar





Lista pokemonów mrocznych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO
> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO
> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA