Test: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | == Słowo wstępu == | |
− | + | Każdy Pokemon nacechowany jest pewnym typem, który daje nam pewne specjalne atrybuty, które w pewien sposób oddziałują na inne (w skrócie: są odporne, podatne lub super efektywne). Można je porównać do gry w "marynarzyka" (papier-kamień-nożyce). Pewny typ daje przewagę nad innym typem. Drugi zaś kompletnie nie może zranić trzeciego. | |
+ | |||
+ | Niektóre przewagi łatwo skojarzyć: woda gasi ogień, ziemia zobojętnia ładunek elektryczny... inne są bardziej skomplikowane, więc musimy polegać na pomyślunku ich twórców. | ||
+ | |||
+ | Trzeba pamiętać także, że większość Pokemonów posiada DWA typy i dzięki temu wszystkie dodatkowe efekty biorą się z właśnie dwóch typów, a nie jednego głównego. Przykładem jest [[Dragonite]], który posiada typ smoczy i latający. Oba typy posiadają podatność (2x) na lód więc w ostatecznym rozrachunku podatność ta wynosi x4. <br> | ||
+ | |||
+ | == Objaśnienie oznaczeń == | ||
+ | |||
+ | '''Super efektywność''' - zadaje podwójne obrażenia<br> | ||
+ | '''Odporność''' - otrzymuje połowę obrażeń<br> | ||
+ | '''Mała efektywność''' - zadaje połowę obrażeń<br> | ||
+ | '''Podatność''' - otrzymuje podwójne obrażenia<br> | ||
+ | '''Nietykalność''' - nie otrzymuje obrażeń<br> | ||
+ | '''Brak efektu''' - nie zadaje obrażeń<br> | ||
+ | '''Podwójna super efektywność/podatność*''' - żaden typ nie ma takiego oznaczenia, ale tak jak w przypadku wyżej opisanego Dragonite:<br>posiada on dwa typy, przez co odporności każdego z dwóch typów mnożą się przez siebie. Jeśli oba typy JEDNEGO Pokemona mają tą samą podatność, to efekt się mnoży. Podatność to x2, tak? Więc Smok ma x2 podatności na lód, także lot ma x2 na lód, więc jest to podwójna podatność i sumując mamy aż czterokrotne obrażenia od lodu. Wszystko przez krzyżowanie typów.<br> | ||
+ | |||
+ | Tak samo mnożą się inne odporności.<br> | ||
+ | Np. trucizna skrzyżowana z trawą:<br> | ||
+ | - trawa jest odporna na samą siebie - 0.5x<br> | ||
+ | - trucizna jest odporna na trawę - 0.5x<br> | ||
+ | |||
+ | 0.5 mnożymy razy 0.5 - dzięki temu kombinacja trawy z trucizną (np. [[Bulbasaur]]) daje mu aż podwójną odporność na trawę (0.25, lecz u nas jest zaokrąglone do 0.3).<br> | ||
+ | |||
+ | Co do odporności na truciznę, schemat jest podobny:<br> | ||
+ | - trawa jest podatna na truciznę więc x2<br> | ||
+ | - trucizna jest na siebie odporna, czyli x0.5<br> | ||
+ | |||
+ | 2 dzielimy na pół i dzięki temu nasz [[Bulbasaur]] (trucizna-trawa) ma odporność 1 na truciznę i 0.3 na trawę. <br> | ||
+ | |||
+ | == Atrybuty pokemonów == | ||
+ | Siłę każdego Pokemona określa 6 statystyk: | ||
+ | |||
+ | '''Szybkość'''<br/> | ||
+ | Wysoka szybkość zwiększa szanse na to, iż to Twój pokemon będzie pierwszy atakował w danej rundzie.<br> Dodatkowo im większa szybkość zwiększa także jego celność ataków i uniki przed atakami wroga. | ||
+ | |||
+ | '''Atak'''<br/> | ||
+ | Określa moc wykonywanych fizycznych ataków. | ||
+ | |||
+ | '''Obrona'''<br/> | ||
+ | Określa odporność na fizyczne ataki przeciwnika. | ||
+ | |||
+ | '''Sp. Atak'''<br/> | ||
+ | Określa moc wykonywanych specjalnych ataków. | ||
+ | |||
+ | '''Sp Obrona'''<br/> | ||
+ | Określa odporność na specjalne ataki przeciwnika. | ||
+ | |||
+ | '''Zdrowie (HP)'''<br/> | ||
+ | Określa ilość ciosów, które Pokemon może przyjąć w walce. Im więcej, tym większa wytrzymałość - oczywiście uwzględniając obie obrony. | ||
+ | |||
+ | == Inne Atrybuty == | ||
+ | [[Przywiązanie]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Typy pokemonów == | ||
+ | (aby zobaczyć więcej informacji kliknij na dany typ) | ||
+ | |||
+ | <table cellspacing="0" border="0" width="75%" align="center"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Normalny|<img src="http://s8.tinypic.com/1zqyk95_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Ognisty|<img src="http://s8.tinypic.com/15zrt5_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Wodny|<img src="http://s8.tinypic.com/30kpw07_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Trawiasty|<img src="http://s8.tinypic.com/2z4jxw1_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Elektryczny|<img src="http://s8.tinypic.com/33p3hmu_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Latający|<img src="http://s8.tinypic.com/xqi6og_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Psychiczny|<img src="http://s8.tinypic.com/nbvm7d_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Trujący|<img src="http://s8.tinypic.com/29vxnpx_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Duch|<img src="http://s8.tinypic.com/24nkwoh_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Walczący|<img src="http://s8.tinypic.com/15nq3ur_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Stalowy|<img src="http://s8.tinypic.com/308cscl_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Ziemny|<img src="http://s8.tinypic.com/2q9htmx_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Kamienny|<img src="http://s8.tinypic.com/mrwzyg_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Lodowy|<img src="http://s8.tinypic.com/2zhgto8_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Mroczny|<img src="http://s8.tinypic.com/219azya_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | <td style='text-align: center;'>[[Robaczy|<img src="http://s8.tinypic.com/ulpgj_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td colspan="4" style='text-align: center;'>[[Smoczy|<img src="http://s8.tinypic.com/2ewgod3_th.jpg" height="150" width="150">]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | </table> |
Wersja z 13:14, 25 cze 2014
Spis treści
Słowo wstępu
Każdy Pokemon nacechowany jest pewnym typem, który daje nam pewne specjalne atrybuty, które w pewien sposób oddziałują na inne (w skrócie: są odporne, podatne lub super efektywne). Można je porównać do gry w "marynarzyka" (papier-kamień-nożyce). Pewny typ daje przewagę nad innym typem. Drugi zaś kompletnie nie może zranić trzeciego.
Niektóre przewagi łatwo skojarzyć: woda gasi ogień, ziemia zobojętnia ładunek elektryczny... inne są bardziej skomplikowane, więc musimy polegać na pomyślunku ich twórców.
Trzeba pamiętać także, że większość Pokemonów posiada DWA typy i dzięki temu wszystkie dodatkowe efekty biorą się z właśnie dwóch typów, a nie jednego głównego. Przykładem jest Dragonite, który posiada typ smoczy i latający. Oba typy posiadają podatność (2x) na lód więc w ostatecznym rozrachunku podatność ta wynosi x4.
Objaśnienie oznaczeń
Super efektywność - zadaje podwójne obrażenia
Odporność - otrzymuje połowę obrażeń
Mała efektywność - zadaje połowę obrażeń
Podatność - otrzymuje podwójne obrażenia
Nietykalność - nie otrzymuje obrażeń
Brak efektu - nie zadaje obrażeń
Podwójna super efektywność/podatność* - żaden typ nie ma takiego oznaczenia, ale tak jak w przypadku wyżej opisanego Dragonite:
posiada on dwa typy, przez co odporności każdego z dwóch typów mnożą się przez siebie. Jeśli oba typy JEDNEGO Pokemona mają tą samą podatność, to efekt się mnoży. Podatność to x2, tak? Więc Smok ma x2 podatności na lód, także lot ma x2 na lód, więc jest to podwójna podatność i sumując mamy aż czterokrotne obrażenia od lodu. Wszystko przez krzyżowanie typów.
Tak samo mnożą się inne odporności.
Np. trucizna skrzyżowana z trawą:
- trawa jest odporna na samą siebie - 0.5x
- trucizna jest odporna na trawę - 0.5x
0.5 mnożymy razy 0.5 - dzięki temu kombinacja trawy z trucizną (np. Bulbasaur) daje mu aż podwójną odporność na trawę (0.25, lecz u nas jest zaokrąglone do 0.3).
Co do odporności na truciznę, schemat jest podobny:
- trawa jest podatna na truciznę więc x2
- trucizna jest na siebie odporna, czyli x0.5
2 dzielimy na pół i dzięki temu nasz Bulbasaur (trucizna-trawa) ma odporność 1 na truciznę i 0.3 na trawę.
Atrybuty pokemonów
Siłę każdego Pokemona określa 6 statystyk:
Szybkość
Wysoka szybkość zwiększa szanse na to, iż to Twój pokemon będzie pierwszy atakował w danej rundzie.
Dodatkowo im większa szybkość zwiększa także jego celność ataków i uniki przed atakami wroga.
Atak
Określa moc wykonywanych fizycznych ataków.
Obrona
Określa odporność na fizyczne ataki przeciwnika.
Sp. Atak
Określa moc wykonywanych specjalnych ataków.
Sp Obrona
Określa odporność na specjalne ataki przeciwnika.
Zdrowie (HP)
Określa ilość ciosów, które Pokemon może przyjąć w walce. Im więcej, tym większa wytrzymałość - oczywiście uwzględniając obie obrony.
Inne Atrybuty
Typy pokemonów
(aby zobaczyć więcej informacji kliknij na dany typ)