Hyper Beam: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | + | {{Posuniecia | |
| − | + | |Kolor1 = #D1D1D1 | |
| − | + | |Kolor2 = #DDDCDC | |
| − | + | |KolorBg = #969595 | |
| − | + | |Nazwa = Hyper Beam | |
| − | + | |NrTMu = TM 15 | |
| − | + | |LvLTMu = 60 | |
| − | + | |Moc = 150 | |
| − | + | |Celnosc = 90 | |
| − | + | |Priorytet = 0 | |
| − | + | |Kontakt = Nie | |
| − | + | |Typ = '''Normalny''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px'> | |
| − | + | |Kategoria = '''Specjalny''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px'> | |
| − | + | |Opis = W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | |
| − | + | |LVLPok1 = <tr><td>[[Gyarados]]</td><td>50</td></tr> | |
| − | + | |LVLPok2 = <tr><td>[[Aerodactyl]]</td><td>65</td></tr> | |
| − | + | |LVLPok3 = <tr><td>[[Dratini]]</td><td>61</td></tr> | |
| − | + | |LVLPok4 = <tr><td>[[Dragonair]]</td><td>75</td></tr> | |
| − | + | |LVLPok5 = <tr><td>[[Dragonite]]</td><td>75</td></tr> | |
| − | + | |LVLPok6 = <tr><td>[[Remoraid]]</td><td>46</td></tr> | |
| − | + | |LVLPok7 = <tr><td>[[Octillery]]</td><td>58</td></tr> | |
| − | + | |LVLPok8 = <tr><td>[[Porygon2]]</td><td>67</td></tr> | |
| − | + | |LVLPok9 = <tr><td>[[Larvitar]]</td><td>55</td> | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Wersja z 19:37, 19 mar 2019
| Hyper Beam |
|---|
| TM 15 |
| Moc: | 150 |
| Celność: | 90 |
| Typ: | Normalny -
|
| Kategoria: | Specjalny -
|
| Kontakt: | Nie |
| Priorytet: | 0 |
| Efekt: W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | |