Endure: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Aktualizacja do najnowszej wersji) |
|||
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Posuniecia | |
− | + | |Kolor1 = #D1D1D1 | |
− | + | |Kolor2 = #DDDCDC | |
− | + | |KolorBg = #969595 | |
− | + | |Nazwa = Endure | |
− | + | |NrTMu = 64 | |
− | + | |Moc = - | |
− | + | |Celnosc = 100 | |
− | + | |Priorytet = 3 | |
− | + | |Kontakt = Nie | |
− | + | |Typ = '''Normalny''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px'> | |
− | + | |Kategoria = '''Statusowy''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px'> | |
+ | |Opis = Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ochronne ([[Protect]], [[Detect]], [[Endure]], [[Quick Guard]], [[Spiky Shield]], [[King's Shield]], [[Baneful Bunker]]) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.<br/><br/>Z-Efekt: Resetuje negatywne zmiany statystyk Pokemona. | ||
+ | |LVLPok1 = <tr><td>[[Hitmonlee]]</td><td>12</td></tr> | ||
+ | |LVLPok2 = <tr><td>[[Kangaskhan]]</td><td>40</td></tr> | ||
+ | |LVLPok3 = <tr><td>[[Kabuto]]</td><td>26</td></tr> | ||
+ | |LVLPok4 = <tr><td>[[Kabutops]]</td><td>26</td></tr> | ||
+ | |LVLPok5 = <tr><td>[[Moltres]]</td><td>60</td></tr> | ||
+ | |LVLPok6 = <tr><td>[[Dunsparce]]</td><td>48</td></tr> | ||
+ | |LVLPok7 = <tr><td>[[Heracross]]</td><td>10</td></tr> | ||
+ | |LVLPok8 = <tr><td>[[Swinub]]</td><td>25</td></tr> | ||
+ | |LVLPok9 = <tr><td>[[Piloswine]]</td><td>25</td></tr> | ||
+ | |LVLPok10 = <tr><td>[[Corsola]]</td><td>15</td></tr> | ||
+ | |LVLPok11 = <tr><td>[[Phanpy]]</td><td>19</td></tr> | ||
+ | |LVLPok12 = <tr><td>[[Vigoroth]]</td><td>17</td></tr> | ||
+ | |LVLPok13 = <tr><td>[[Makuhita]]</td><td>37</td></tr> | ||
+ | |LVLPok14 = <tr><td>[[Hariyama]]</td><td>42</td></tr> | ||
+ | |LVLPok15 = <tr><td>[[Meditite]]</td><td>12</td></tr> | ||
+ | |LVLPok16 = <tr><td>[[Medicham]]</td><td>12</td></tr> | ||
+ | |LVLPok17 = <tr><td>[[Shieldon]]</td><td>33</td></tr> | ||
+ | |LVLPok18 = <tr><td>[[Bastiodon]]</td><td>36</td></tr> | ||
+ | |LVLPok19 = <tr><td>[[Pachirisu]]</td><td>17</td></tr> | ||
+ | |LVLPok20 = <tr><td>[[Buneary]]</td><td>6</td></tr> | ||
+ | |LVLPok21 = <tr><td>[[Lopunny]]</td><td>6</td></tr> | ||
+ | |LVLPok22 = <tr><td>[[Riolu]]</td><td>1</td></tr> | ||
+ | |LVLPok23 = <tr><td>[[Mamoswine]]</td><td>25</td></tr> | ||
+ | |LVLPok24 = <tr><td>[[Uxie]]</td><td>14</td></tr> | ||
+ | |LVLPok25 = <tr><td>[[Victini]]</td><td>35</td></tr> | ||
+ | |LVLPok26 = <tr><td>[[Throh]]</td><td>45</td></tr> | ||
+ | |LVLPok27 = <tr><td>[[Sawk]]</td><td>45</td></tr> | ||
+ | |LVLPok28 = <tr><td>[[Sewaddle]]</td><td>29</td></tr> | ||
+ | |LVLPok29 = <tr><td>[[Karrablast]]</td><td>8</td></tr> | ||
+ | |LVLPok30 = <tr><td>[[Escavalier]]</td><td>1</td></tr> | ||
+ | |LVLPok31 = <tr><td>[[Cubchoo]]</td><td>3</td></tr> | ||
+ | |LVLPok32 = <tr><td>[[Beartic]]</td><td>1</td></tr> | ||
+ | |LVLPok33 = <tr><td>[[Stunfisk]]</td><td>5</td></tr> | ||
+ | |LVLPok34 = <tr><td>[[Stufful] |
Aktualna wersja na dzień 16:26, 5 lut 2025
Endure |
---|
64 |
Moc: | - |
Celność: | 100 |
Typ: | Normalny - ![]() |
Kategoria: | Statusowy - ![]() |
Kontakt: | Nie |
Priorytet: | 3 |
Efekt: Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ochronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. Z-Efekt: Resetuje negatywne zmiany statystyk Pokemona. |